赏金小狗风行天下

更新时间:2023-12-17 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:4950 浏览:19064

接下来我们来分析一场GeForce战队和TnCGaming战队之间的比赛.天灾方TnCGaming祭出了近期的大热门英雄食尸鬼,而且又选择了赏金猎人和光之守卫来配合食尸鬼的一套战术体系.食尸鬼这名英雄在之前的潮流DotA栏目中我们已经分析了很多次,它是一个战术运用非常灵活的英雄,自己既可以作为单核英雄来打,也可以作为双核或三核战术中的一员.这也是它在当前版本中炙手可热的重要原因,食尸鬼自己不但适用于各种不同的战术体系风格,而且也很难被对手所针对.

从食尸鬼的个人角度来说,它在近战英雄中应该算是输出最稳定的英雄之一,如果不考虑龙骑士这种能变身成远程形态的近战英雄的话,食尸鬼能把“之一”这两个字去掉.食尸鬼的一技能狂暴不但能为食尸鬼提供大量攻击速度,而且还有珍贵的魔法免疫能力,只要玩家反应稍微快一点的话,像复仇之魂的魔法箭、流浪剑客的风暴之锤这类有弹道飞行时间的控制技能是根本不可能晕中食尸鬼的,食尸鬼只需要注意妖术(羊刀)或是一些无视魔法免疫的控制技能就可以了.由于这个技能的存在,食尸鬼在团战中的输出环境远远要好过一般的物理核心英雄,对方也很难限制到它的伤害输出.另外,虽然黑皇杖对食尸鬼算是一件锦上添花的装备,但食尸鬼却不用把它当作第一大件,把钱先投入到攻击装备就行了.而一般的物理核心英雄还得尽早出黑皇杖,不能优先强化攻击力,可见食尸鬼这个优势的重要性.

食尸鬼的二技能盛宴堪称DotA中顶级的被动技能,在DotAOMG中是非常受欢迎的热门技能.由于这个技能的存在,食尸鬼变成了一个不折不扣的“坦克杀手”,对方前排英雄无论血量有多高,在食尸鬼面前也像纸一样不堪一击.而且盛宴的吸血能力也能很好的保证食尸鬼在团战中的生存,打一场团战吸个上千点血都很正常,这是一般物理核心英雄出了吸血装备也很难达到的程度.虽然食尸鬼出支配头盔之类的吸血装备也算是个不错的主意,这些装备的吸血效果可以和盛宴叠加,使食尸鬼能够获得更强的吸血能力.不过,食尸鬼的主要伤害输出还是来自于高攻速下的盛宴,并不是特别倚仗自身的普攻伤害,况且食尸鬼的吸血能力本身已经足够强了,所以吸血装备对食尸鬼而言并不能发挥出最高的效率,还是把这个法球效果留给其他装备吧.


食尸鬼的前两个技能保证了它强大的个人能力,这也是它作为核心英雄的重要资本;而后两个技能不但继续为它的个人能力增光添彩,而且也能给团队提供大量的帮助.正因为这个原因,食尸鬼才能很好的融入到团队中,既可以作为鲜花也可以作为绿叶,玩家在一般路人局用它的时候,也不用过分担心资源分配的问题.食尸鬼的三技能撕裂伤口是一个相当出色的减速技能,减速效果非常强悍,而且施法距离也比较远,先手能力还算不错.不过,撕裂伤口的强悍之处并不在于减速,因为DotA中优秀的控制技能实在是太多了,减速技能实在不足为奇,但这个技能的厉害之处还在于团队吸血能力.满级撕裂伤口可以提供30%的吸血效果,这个吸血效果不但不会与任何法球冲突,而且对技能所造成的伤害也同样有效.像是高爆发伤害的秀逗魔导士,或是利用法球来输出的沉默术士、黑曜毁灭者等英雄,都可以在撕裂伤口的帮助下回复大量的生命值,从这个角度来说,食尸鬼的“辅助”能力其实也是不错的.

至于食尸鬼的大招,我们之前已经分析过很多次了,它不但可以用来在团战中保命,还可以钻在特定队友的体内发起GANK,打对方一个措手不及,本场比赛中的赏金猎人就成为了食尸鬼的理想“坐骑”.赏金猎人之前有段时间也算是比较热门,由于大招追踪术的削减护甲效果被移除,使得赏金猎人的爆发力受到了很大的影响,所以近期有被同门隐身类英雄地穴刺客所取代的趋势,但赏金猎人还有很多优点是地穴刺客所无法取代的.

赏金猎人是一个对经验要求大过经济收入的英雄,再加上他有隐身可以自保,所以很适合在劣势路去抗压.哪怕自己基本没有补刀机会,只要能隐身站在兵线附近慢慢吃经验也好,除非对手能够精确的进行反补,或是用真视守卫把赏金猎人压出经验区,否则的话赏金猎人还是比较容易到达6级的.当赏金猎人到达6级后就迎来了自己的强势期,因为大招可以很好的帮助自己和队友进行GANK,超强的团队加速能力可不是闹着玩的.而且大招还能为赏金猎人和队友提供不错的经济收入,只要通过GANK去获得击杀或助攻,就有一笔不菲的金钱进账.平时赏金猎人即便放弃线上经济而是到处游走,装备也不会怎么落后;如果在一场团战中赏金猎人能把追踪术用给多个英雄的话,那这场团战只要打赢就赚翻了,平添一个大件装备都没有问题.

另外,赏金猎人的疾风步拥有比较长的持续时间和比较短的CD时间,能长时间保持隐身状态,所以很容易绕过对方的侦察守卫去进行GANK.与能够永久隐形的隐形刺客相比,赏金猎人的减速能力和追杀能力都优于隐形刺客,而且进入隐身的时间比较快,所以从某种意义上来说,赏金猎人才真正称得上是“隐形刺客”,而隐形刺客在更多程度上扮演的是冲锋陷阵的战士角色.因为赏金猎人拥有得天独厚的隐身优势,所以非常适合与食尸鬼一同去GANK.赏金猎人的单杀能力毕竟还是有限,在GANK一些高爆发英雄时如果没计算好疾风步的CD时间,甚至还有可能被反杀,而赏金猎人带上食尸鬼一起行动的话,GANK就十拿九稳了.“赏金猎人+食尸鬼”并非普通的双人GANK组合,当食尸鬼寄生在赏金猎人体内时,赏金猎人再用疾风步去绕过对方的侦察守卫,等于说食尸鬼其实也获得了隐身GANK的能力.赏金猎人的二技能忍术可以减速,大招追踪术可以持续加速,而食尸鬼拥有优秀的减速能力,还能用狂暴来防止对手的控制技能,对手想要从这两人手中逃脱,实在是太难了.

“赏金猎人+食尸鬼”的组合还有一个优势,就是赏金猎人可以用追踪术来为食尸鬼提供赏金.当中了追踪术的敌方英雄被击杀后,除了击杀和助攻应得的金钱以外,赏金猎人可以得到150/200/250G,而食尸鬼可以得到50/100/150G.这样一来,食尸鬼也不会因为跟着赏金猎人一起游走GANK而影响到自己的发育,只要赏金猎人愿意把击杀让给食尸鬼,自己只收助攻钱和追踪术的奖励,那么食尸鬼的发育未必比线上英雄落后多少.虽然食尸鬼也可以选择寄生在痛苦女王、风暴之灵、巨牙海民、精灵守卫这种GANK能力更强的英雄体内,而且GANK效率可能还会更好一些,但这些英雄与赏金猎人的最大区别,就是食尸鬼无法从GANK中获得可观的经济收入.“隐身绕侦察守卫”和“追踪术赏金”是“赏金猎人+食尸鬼”这个组合的两大优点,想必各位看到这里也能明白该组合的精妙之处吧.

除了赏金猎人和食尸鬼以外,TnCGaming战队所选择的光之守卫也值得一提.光之守卫开大招后的拉人能力是其GANK能力的重要保证,等于说是赋予队友一个类似于先知、幽鬼那样的全屏支援能力,只要光之守卫与队友沟通好,就可以打出许多精妙的配合.另外,光之守卫如果能算好拉人的时间差,那么在团战中还可以用果断先手冲进人群,然后被拉过来的队友就可以在人群中使用团控技能,像撼地神牛这种很需要但又没钱出的英雄,就可以尝试与光之守卫打出这样的配合.

当然,在TnCGaming战队的这套战术体系中,光之守卫并不需要出在团战中跳大先手,而是要运用拉人能力更好的去配合GANK.当赏金猎人开启疾风步时,光之守卫即便把他拉到自己身边,也不会使赏金猎人显形,这样的话赏金猎人和食尸鬼就省去了全场游走的麻烦,可以在线上多吃一些经验和钱,只需要光之守卫来游走就可以了.当光之守卫准备拉赏金猎人时,赏金猎人要开启疾风步,而食尸鬼则要钻在赏金猎人体内,这样的话光之守卫就可以轻松召唤左右护法帮助自己,给那些误以为光之守卫落单好欺负的对手予以沉重的打击.

值得一提的是,光之守卫也可以出一把洛萨之锋,这样的话他可以先拉赏金而后迅速用洛萨之锋,在拉人这几秒延迟时间里能够处于隐形状态,然后与赏金猎人和食尸鬼一起现身攻击,等于说三个英雄都可以隐身GANK.这个战术虽然不是特别实用,但用起来还是挺有趣的,读者朋友们平时在开黑时不妨尝试下这个所谓的”三人隐身组合”.