变幻的思路

更新时间:2023-12-30 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:26922 浏览:128922

水人,从60左右到71一直还算热门的carry,现在却基本上不了场,为什么?

有人说起的慢,但水人靠着前期强势的w,原来可是素以前期打架猛著称的.何况这两个版本还增强不少属性和E的cd.有人说后期不行,可是无论是带线能力,DPS能力,切入能力,水人也是一流的.其实我觉得吧,主要有两个原因,一是版本节奏,二是玩家自己菜.围观一下最近又开始火起来的CW中的水人,就可以知道了.

现在的版本节奏,早早的抱团推塔才是主流,而水人,在中前期相对而言则更适应单独带线、Gank以及反Gank.等他刷好装备能在团战中大杀四方的时候,己方的高地都没了,因此被冠以了拖节奏的帽子.

另外,我一直就认为水人本身是一个很高端的英雄,那种一波兵不漏一个不痛快的就先不说了,连基本功都不过关,有什么资格说英雄拖节奏?还是赶紧换个能一级野或者a地板的后期吧.当然,基本功不仅仅限于补刀,像W位置的选择,切入时机的选择,各种极限的秀操作也包括在内.

除了基本功的要求,水人的高端还体现在其灵动上,W和大招的高机动性,转换属性的灵活运用,虚灵E的秒杀或者迅猛的切后排,亦或是恶心死人不偿命的无限带线刷钱牵制,如果不能发挥出这些,而仅仅是出一身神装打木桩,我劝你还是赶紧换更加简单暴力的玩玩吧.

同时,水人的灵动,不仅仅体现在操作上,还很明显的体现在随着版本变迁,水人多变的打法思路.飞鞋刷子水人,检测腿分身斧炮台水人,3人路中carry里的霸主,林肯虚灵秒杀流,瓶子单刀BKB,兵无常势,水无常形,玩好水人就要充分利用好他灵活多变的特点,并且开发更适合当前版本的玩法.


最大的问题,如何解决中期团战的乏力,无非两种办法:

1.围魏救赵,带线牵制.

2.增强团战能力,早出山帮助打团.

当然,乏力只是相对而言,在己方收割的情况下,水人还是有着无可比拟的优势的.但是单论中期输出、中期正面对A,可能是比不上早早成型的那些英雄,比如15到20分钟辉耀的德鲁伊.

一、牵制型水人

主一副三,有大点大,检测腿瓶子天鹰魔棒这是最主流的玩法,保命一流,输出十足,因此打钱带线,GANK/反GANK,小规模的冲突中表现优良,也是一般路人里最适用的玩法,因为路人推进要不不够坚决,有转圜余地,要不推的太勉强,容易拖延牵制.

这种牵制型水人的问题就在于,小规模战斗或者单机刷钱很猛无误,可是打CW或者IH,需要频繁正面开团的时候,没装备时会略显乏力.

二、团战冲脸型水人——即保证力敏3比2的控制型水人.说到E,大家会想到什么?大概都是全敏水人配合虚灵刀秒人吧.其实E的控制效果,也是一流的,3s眩晕,300推送,10scd,900施法距离,最后外带80的保底伤害(一般是100左右的样子).

所以,这种调高力量的团战冲脸型水人,前中期就是一个强AOE+强点控+肉Bblink.对于这种水人,一般人会有几点误区或者说疑问.

1、是不是输出很低?注意,虚灵刀爆发的水人之所以要全敏并不是为了达到最大的伤害系数,而是追求最大的伤害值.反过来说,想追求最强的控制效果,并不需要全力,只要保证力敏比大于1.5即可.因此虽然物理输出能力肯定差不少,但也不是完全没有,主要靠W输出就是了.

2、没有高等级的转属性,是不是很危险?当然不是,因为要保证力敏比3:2,所以势必血不会少,反而是一开始高敏捷,准备临时转属性的水人,很容易被一套秒掉,这种打法相当于提前把部分敏捷转给力量,反而在团战中安全性更高.

3、两个短cd技能,会不会很缺蓝?实话说,缺,但是,一切蓝的问题那都不是问题,用装备弥补(战鼓魂戒).

4、补刀是不是没法补?和第一个问题一样,并不是全力,因此虽然A地板是基本不可能了,但也不是很难,平常敏捷腿,再不行敏捷稍微调高一些,团战前切力量腿外加转属性即可,根据我自己的使用感觉,补刀并不受影响,实在费劲魂戒E刷的飞起.

5、推送300很碍事等这我无力吐槽了,如果这个技能给Sven之类的,的确容易出现推跑对面的情况,但水人可是有着W的男人(也许是女人)啊,不仅不碍事,用好了有时相当于多出0.8s左右的控制,也可以把缩在后排的人推出来.

7级以前,基本还算对线期,主要靠W,和原来的玩法基本一样,到了9级左右,E加满,基本装成型(检测腿,魔棒,魂戒,战鼓),这时候有机会就可以正面开团了,大致效果和ck很像.

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