网游竞技的电竞“迷局”

更新时间:2024-01-25 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:7895 浏览:31998

“火热的”网游竞技

2006年,世纪天成写作技巧的韩国休闲竞技网游《跑跑卡丁车》在中国大陆地区正式运营.这款游戏在当年MMoRPG类型网游满天飞的年代迅速吸引了大批年轻用户.


2006年8月,世纪天成公司创办了主要针对跑跑卡丁车用户的K1大奖赛(全民网络游戏大赛)并一直举办至今.

世纪天成副总经理对本刊记者说:“网游是一个草根行业,所以创办K1大奖赛是为了给草根英雄提供一个展示自己的平台,同时也是给一些游戏玩家提供一个目标.”

K1大奖赛每年的规模都很大,世纪天成的比赛理念也是希望所有跑跑玩家都能参与其中,并且回馈玩家.“我们的比赛一般要覆盖全国28个省,从海选到省冠军,再到全国冠军.”介绍说.

K1大奖赛给了跑跑玩家一个平台,也给了小风一个平台.凭借自己的天赋和努力,已经成为大学生的小风在2007年到2008年几乎横扫跑跑比赛,拿到了很多全国冠军,并成了很多年轻人的偶像.

当然,小风的成绩也并不仅仅是他一个人的努力,在他的背后,还有车队的支持.

“有的车队是松散的,就好像MMORPG的公会,但是也有很多所谓的职业车队,就是职业俱乐部.”小风说.

小风加入的就是山东一家职业车队,属于一个网吧老板,而老板之所以建立这样一支职业车队一方面因为喜欢跑跑卡丁车,另一方面他也看好跑跑卡丁车的市场,希望自己的职业车队能像一个电竞俱乐部一样获得赞助和收入.

小风在这家车队呆了将近三年,工资也从2000元涨到最后的5000元.家境不是特别好的他在大学期间几乎就是依靠这份工资和自己的奖金维持着生活,没有向家里要过一分钱.

2009年,世纪天成写作技巧的CSonline也加入了K1大奖赛,这款电子竞技最主要项目的网络版却并没有想象中的火爆,而另一款模仿CS的网络游戏,CF(穿越火线)却在腾讯的推波助澜下火遍了中国的网吧,也形成了网游竞技独特的一景.

高是东珈网络设备有限公司的副董事长,他和他的哥哥在今年年初收购了中国第一CF战队(2010年WEMCF项目世界冠军)龙行AB,并将其改名为东珈战队.战队的队员们拿着不低的工资,并且全心全意的训练着.

之所以办这样一个俱乐部,是因为高之前就是一个CS迷,也做过CS俱乐部.他感觉现在CF在中国非常火所以他把对CS的热情转移到了这款新游戏,算是完成一个未了的心愿.“我们每年大概会为此投入40万到50万,其中还有道具的钱,不过我们做俱乐部也是希望有更多的第三方能加入我们.”高对本刊记者说.

“现在CF很多人玩,而且比赛也很多,除了线上的,也有很多线下的,挺像当年的CS,而且腾讯很给力,推的力度非常大,能不能超越CS我不敢说,但是我想会火很长一段时间.”高说.

今年,CF进入WCG无疑是给高打了一针强心剂,他对世界冠军信心满满,也对俱乐部充满了信心.

电子竞技

“我个人不认为《穿越火线》是电子竞技.尽管我周围的朋友都这么认为.”PenduIum战队队长小生这样对本刊记者说.

身处广州的小生现在是一个铁杆CF迷,同时也是766网站和百度CF贴吧的版主.当然过去他也是一名CS爱好者,有过自己的战队,同时也做过职业梦.

在小生眼里,从游戏的角度出发,电子竞技的项目,或者说可以成为电子竞技的游戏应该是绝对公平公正的游戏.比如《星际争霸》,比如《魔兽争霸3》

“但是《穿越火线》并不公平,里面你要写道具,写,如果没有金钱的支持,就算你水平再高也不能享受公平的对战.”小生这样解释道.

高说:“我们战队用于支付道具的成本大概是每人300元每个月,5个人一年大概就是1万八千元.”

即使大多数人所熟知的魔兽世界,公平的决斗也只发生在两种情况下,一是双方都没有任何装备和天赋;另一种则是穿起一套最顶级的PVP装备并调整相应的天赋.而积攒这套顶级装备的时间是漫长的.所以大多数的决斗都是在不平衡的条件下进行的,玩家更关注的就理所当然的是装备而非技术,而且大多数的玩家也不会去追求竞技的快感.

“没办法,网游厂商毕竟要赚钱,现在的收费模式决定了即使是竞技游戏,游戏本身也是不公平的.”一位资深电竞媒体人对本刊记者说,“网易运营的星际2之所以要包月恐怕就是因为星际2过于公平,本身没有油水可捞,而且点卡的路也行不通,因为星际2不像MMORPG一样需要耗费大量时间.”

网游竞技,大部时间都是在不公平的条件下进行的,只有那些高端的玩家才能享受所谓公平的竞技.而大部分的休闲玩家和“非人民币”玩家只能不断地思索如何能和别人公平的对战.

这种状态让竞技网游的玩家并没有产生对其他对手或者伙伴的认可与崇拜,这也就是为什么竞技网游很难出现明星,出现对高端玩家崇拜的原因.

没有明星,网游竞技和电子竞技就有较为本质的区别.

“我个人觉得现在的竞技网游想要赶超电子竞技的高度,比如CF要超越CS就很难,因为现在的竞技网游毕竟都是‘山寨’产品,没有真正的创新,没有创新,就很难达到之前游戏的高度,而目还要遭遇非议.”高对本刊记者说.

不过在不少人眼里,《跑跑卡丁车》曾经是非常有希望突破网游竞技而成为电子竞技的一款网游,因为他足够创新,而且也还算公平.

小风就是其中之一,现任WE俱乐部领队,曾经是跑跑卡丁车赛事组织者陈之朕(药片)也是一位.

“2007年的时候,我曾经很看好《跑跑卡丁车》的市场,而且也努力过.”陈之朕对本刊记者说,“但遗憾的是没有成功.”

网游竞技的“生态圈”

2007年,《跑跑卡丁车》正处于顶峰,超过百万人同时在线使休闲竞技网游让人刮目相看,而在世纪天成K1大奖赛的推动下,《跑跑卡丁车》也有了自己的明星、比赛、车队,颇具规模.尽管和SKY这样的巨星不能比,但是小风所到之处也都有Fans找他签名.

在当时,魔兽争霸3在中国也正值顶峰之时,不过war3的辉煌并没有让WE的陈之朕松懈对于电竞市场的开发.也就是在这个时候,《跑跑卡丁车》让他看到了另一个全新的电竞分支:网游竞技.

“当时我认识了小风,我感觉到他身上的那种努力和梦想其实和电子竞技的选手是一样的,所以我们俱乐部决定尝试举行一下跑跑卡丁车的比赛.”陈之朕对本刊记者说.

陈之朕于是开始多方联系,希望跑跑卡丁车能够融入电子竞技的比赛.可能很多电竞爱好者还依稀的记得在2007年的WGT上,跑跑卡丁车就是比赛项目之一.

2007的WGT,当时DotA还是一个表演项目,还不能登堂入室,而跑跑已经是比赛项目.但是之后的发展是DotA一发不可收拾成为了目前最火的电子竞技,跑跑卡丁车却仅在这一次电竞比赛中露过脸.

“现在想起来还是有些想不通.”陈之朕说.

之所以让陈之朕到现在还想不通的是2007年WGT加入跑跑项目的背后是世纪天成的不支持.据陈之朕回忆,当初WGT组委会在和世纪天成谈项目合作时,后者曾提出要WGT支付20万元的管理费.

很显然的是,当时的世纪天成并没有把电子竞技比赛当成一个宣传自身游戏的窗口,而只是看成第三方利用他们产品进行盈利的活动而已,既然是活动,那必须向世纪天成缴纳一笔版权使用费,即陈之朕所说的管理费.

尽管之后陈之朕成功策划并举办了中韩对抗赛,但是由于厂商的不理解和不支持让他感觉到举办一个网游比赛是多么的困难,和传统的电子竞技项目举办比赛的低门槛相比,陈之朕还是不能适应这种困难并最终选择了放弃.

“现在回首当初,其实感觉就是双方缺乏交流和互相的了解,尤其是厂商不了解电子竞技,仅仅把比赛看成他们的市场活动,如果市场活动和他们现阶段的市场策略不符合,那比赛的举办可谓举步维艰,甚至连GM都能成为最大的障碍(WGT2007最后没有得到世纪天成的支持,而当年的比赛就是在没有GM的情况下进行的).”陈之朕告诉本刊记者.

当然,并不是所有人都认为网游竞技可以摆脱厂商的控制和影响.

已经做过几年网游竞技,游竞技俱乐部经理任超就很直白的对本刊记者说:“网游竞技根本不是电子竞技,他只不过是游戏厂商所做的游戏产品的一个分支,是一款竞技网游的一部分而已,有着自己的经济链条.”

游竞技俱乐部成立于2007,和其他所谓战队等松散的组织不一样的是,它是目前网游竞技领域唯一一家以实体公司运作的俱乐部.旗下有跑跑车队、魔兽世界战队、CF战队等等.公司的成立是因为投资人看好网游竞技的市场,而叫网游竞技俱乐部也是想和电子竞技俱乐部有区分.

不过已经做了3年网游竞技俱乐部的任超一直在寻找着俱乐部的盈利模式,现在俱乐部的依靠赞助等并不能收支平衡,需要开发一些额外的产品和怎么写作才能维持俱乐部的运作.

“我们会有一些关于网游竞技的出版物,比如攻略书等等,也会做一些赞助商的公关活动,以此来维持俱乐部的运作.”任超对本刊记者说.

训练队员、找赞助、和厂商合作等任超的范围工作很广.这也让他对网游竞技的理解比较独特.他对本刊记者解释说:“网游竞技其实就是围绕这厂商进行的一个‘游戏’而已,厂商办比赛,是他们的活动,为了推广游戏,第三方很少能介入;选手年龄偏小,职业素质不高,打比赛的目的是玩游戏,或者为了奖金;一些俱乐部、战队等等有时候是一时的兴趣,而有些却是为了能够从厂商那里得到一些利益,尤其是一些网吧老板,他们是游戏营销的人才而非为了运作俱乐部;游戏媒体的考核标准是点击率和广告收入,实际上是互联网的经纪人,而非新闻工作者,比赛对于他们来说是客户的一个活动.所有这些主体因为一些利益关系而围绕厂商和其产品周围.”

可见,和电子竞技比起来,网游竞技有着自己的特点和运作法则.

“你很难说谁好谁坏,或者谁属于谁,也许有些些东西改变了,网游竞技也可以叫电子竞技吧.”任超说道.

其实厂商也发现了这个问题,对本刊记者说:“我们确实感到负担很重,所以现在更多的只是支持游戏本身.”

电竞之路

2011年,腾讯游戏就在努力尝试着将网游竞技推向电子竞技.而世纪天成也在做这些改变.

对本刊记者说:“我们最近几年也在了解电竞,也对自己的比赛做过一些反思,比如我们的K1比赛是不是可以交给更专业的第三方来做,因为我们发现我们每年投入非常大,但是因为是自己的活动,专业性和媒体关注度也都有限.另外关于赛制我们也在考虑是不是做的精简一些,培养真正的明星等等.”

小风现在回想起过去的比赛还有些抱怨的说:“厂商举办的比赛总是想着更多人参与,但是对于明星选手和比赛的观赏性很少做考虑.比如跑跑有很多车队,有些车队有很多高手,但是他们一般都是一个地方选手,但是比赛规定一个地区只能出线一个名额,所以最后到了全国总决赛并不全都是顶尖高手,比赛的观赏性和关注度都会大打折扣.另外比赛的规则有时候娱乐性太强公平性不足,一看就不是为了比赛而设置的规则.”

另外,透露说,世纪天成也在将自己的一些项目推广到电子竞技比赛中,让更多的人知道并参与进来.

“不过如果网游厂商都看重电竞比赛,那也会有很大的问题,因为大家都有钱,同时也是竞争对手,所以都不希望别人的游戏进入自己赞助的比赛.”任超说.

据任超介绍说,著名游戏媒体17173就曾经想做中国网游竞技大赛,希望依靠自己的媒体地位来举办网游界的“WCG”,但是最后却因为厂商之间的竞争而不了了之.

2011年跑跑卡丁车已经没有前几年的火爆.不过世纪天成还是决定将K1大奖赛办下去,因为这个平台的打造不容易,另一方面世纪天成也有自己的愿望.“K1全称是全民网络游戏大赛,我们也挺希望有一天整个比赛能成为所有网络游戏的平台,而不只是我们.”说道.

后记

小风现在已经不再是职业选手了,接受本刊采访时他正在北京自费上学,不久后他就会去上海一家公司上班,也许就会远离他曾经奋斗过的游戏世界.坐在北京昌平一家肯德基里,小风更多的不是跟本刊记者讲着自己过去的辉煌,而是遗憾《跑跑卡丁车》没有成为一个流行的电竞项目.

“可能因为我是朝鲜族人,受韩国那边的影响比较多,我一直认为网游竞技就是电子竞技,就算理论上不是,但是你告诉我一个竞技游戏,如果游戏本身不公平,如果不直播,如果没有比赛,如果没有明星,怎么能生存下去呢.”他有些激动的对记者说,“我很高兴自己曾经努力过,我也不会后悔,希望以后再有跑跑这样的好游戏,会有更多的人能参与进来.”

沈伟荣 游戏风云频道市场总监

说实话,是WCG让我有了玩好CS的冲动.很讽刺的是,即使我取得了很多人梦寐以求的荣誉,但是WCG一直和我擦肩而过.诚然,别人说得不到的东西总是最好的.WCG在我心中一直有很重的份量.OK,在这个行业里混迹了那么多年,形形色色的东西看的多了,不是油,是透.网游加入WCG的事情众说纷纭.就我个人觉得,根本不是鸡生蛋、蛋生鸡的事情.我自己也做了很多赛事,也立志回报给我带来如今生活的电子竞技.看着那些人口口声声说着“这是趋势,只要相同公平环境下的游戏竞技,就是电子竞技”,我不知道是否真的落伍了.在我这个所谓“根正苗红”的电竞人看来,你网游是有可玩性,是有亮点.你们不就是借了个肩膀就踩上来了吗.以前的那些电竞游戏给你们做了市场,培养的观众,吸引了观众.现在你们站在巨人的肩膀,然后和玩家们说“我这个游戏竞技性也很强!比赛的时候是公平的,你能体验到刺激的对抗,精彩的操作.”但这还有后半句话呢,很多人不知道吧“不过要来体验、熟悉游戏,请大家付出一些点卡的时间.哦不,我们是免费游戏,请大家到我们的商城来武装自己,可以让你战胜那些不花钱的玩家,也可以和您一样的玩家进行公平的对抗.当然最重要的还能参加WCG哦!”OK,说到这里有人又要大声呐喊了,你不花钱你去玩你的星际1去,厂商做游戏哪里都需要收益.是!我支持,网游赚钱,它需要.不管道具还是计时收费.在我看来无非就是游戏运营品质的问题,追求做品质高的您计时消费,追求利益最大化的您道具收费.可是我不甘心的是,为什么要大家都要踩在电子竞技的身上呢用竞技吸引你们的用户,做你们的品牌,收你们的道具!再回头想想,现在平台游戏也不都是网络化了吗暴雪大神也已经没什么单机游戏了吧.恩,那肯定是我已经落伍了,或许在工作上我也还做在一些违背我想法的事情,但是最重要的一点,是我思想落伍了,就像以前那些迂腐的老夫子.电子竞技现在正在经历一个升级的过程,之后的主流还是市场引导的.我很期待,因为我喜欢电子竞技.在我心里永远有属于我自己的电子竞技.

蔡腾,路人游戏网总编

自从“电竞网游”的概念被抛出来以后,关于它的口水就没有停止过.从前电子竞技对网游是很瞧不起的.那时候虽然穷,却不志短,而且网游也是名声最不好的时候,电子竞技就像祥林嫂一样一有机会就要同人撇清自己同网游的关系,生怕本来就很脆弱的成长环境再沾上“网瘾”二字被人连根拔起.时过境迁,电竞经过这么多年的发展,自身品牌的经营并不能算成功,面对全新的模式,

“再出发”式的问题被推到了电竞的面前.对于类似LOL和CF之类的“电竟网游”,传统电竞人或者说传统电竞玩家中有相当一部分是有抵触情绪的,可能很多人觉得他们的这种抵触情绪来源是对“电子竞技”概念理解的差异造成的,然而个人却认为这种抵触情绪的本质也许并不是针对游戏本身,而是因为LOL们的成长不符合电竞项目的必由之路.倘若LOL们是依靠强大的游戏品质,得到了玩家认可而走进“电竞奥林匹克”WCG的话,我想根本就不会出现传统玩家对于“网游电竞”概念的质疑,偏偏LOL们如同电竞富二代一般直接被送进了WCG,这样的运营方式属于比较典型的网游推广而非一个经典电子竞技项目成长的历程.说得再具体一些,作为LOL创意来源的DotA至今都不是WCG的世界总决赛项目,这样的对比,肯定会让稍微敏感一些的传统电竞玩家感受到屈辱,这种情绪也许根本不可能被所谓的“游戏品质”弥补.DotA的推广是个奇迹,自它诞生以来DotA团队为其推广所做的花费加起来可能还不够LOL一条头条新闻的费用,然而玩家最终还是用自己的实际行动表达了对DotA的热爱.电子竞技怕的不是铜臭,作为一个成熟的产业没必要和钱过不去,电竞怕的是市场规则被破坏,拥有体育属性的电子竞技项目,必须经历“街头球场”式的普及.所以无论你是“电竞什么游”,这前缀的“电竞”二字请交给玩家来添加,不要用钱刻上去.(当然如果你按照“百度百科”词条来理解电竞的本质又是另一番说法了,限于篇幅就不做赘述了)