网络游戏是一种文化

更新时间:2024-03-12 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:3045 浏览:9333

网络游戏带来新艺术

网络游戏产品既是一种电子信息产品,又是一种文化娱乐产品.

从经济的角度看,网络游戏带来了一个新市场、一个新产业,属于高新科技产业范畴.它是在信息产业与文化产业战略合作、网络产业与内容产业融合发展的大趋势下应运而生的一种新兴产业.

从文化的角度看,网络游戏带来了一种新艺术、新娱乐,它是一种新文化,应当属于现代信息内容产业的范畴.有人曾经把游戏称为第九艺术.艺术形态主要分为两种基本类型,以往绝大多数艺术形态属于单向传播、被动接受的受动艺术,游戏则属于平等参与、交互传动的互动艺术.

早在十六世纪马佐尼就曾提出文艺就是游戏的观点,著名德国哲学家康德曾把诗歌称为“想象力的自由游戏”,十九世纪德国著名文学家席勒在其名著《美育书简》中曾经明确提出文艺起源于游戏的理论主张,十九世纪英国哲学家斯宾勒进一步改进和确认了这一学说.看来游戏乃文艺之母,这一观点是早有先哲明示.

我们应当把网络游戏放到时代大背景和国际大背景中,充分认识游戏的经济地位和文化地位,要通过实施加快发展、加强管理战略,促进网络游戏产业规模经营、规范发展,从而实现新经济与新文化的融合发展,实现高科技与高文化的完美统一.

网络游戏的双刃剑

爱玩是人类的天性,只要人类爱玩的天性不变,游戏产业就有远大的前途.我们的期待是,不仅让人们玩出一个大市场、大产业,而且让人们玩出高品位、高素质.


我们应当勇敢地担负起应有的社会责任,引导网络游戏有序繁荣和健康发展.网络游戏是一把双刃剑,但是利大于弊.有人以偏概全,片面夸大它的负面作用,把它称为电子.其实网络游戏只是一种新型的媒体形态,既可以传播的精神,更可以负载健康向上的思想内容,正如一件武器,罪犯可以用来杀人越货,敌人可以用来发动侵略,但是也可以用来维持治安,军队可以保家卫国.网络无罪,游戏无罪.关键在于人们如何使用,赋予什么思想内容.

《数字化生存》作者尼葛洛庞帝曾经倡导“在游戏中学习”.如果我们坚持充分利用,兴利除弊的态度,大力挖掘它的正面作用,开发它在未来的潜力,那么就有可能把它转变成为电子人参汤.网络游戏到底是电子还是电子人参汤,取决于我们大家共同的努力.我们要用发展的眼光看待问题,发展的办法解决问题,把网络游戏改造成为健康有益、营养丰富的精神食粮,把网上虚拟世界建设成为阳光明媚、百花盛开的精神家园.

网络游戏造就数字英雄

我们还要从国际竞争的大背景看待网络游戏.目前,我国的网络游戏产业正处于爆发式起步发展阶段.从国际上看,包括网络游戏在内的电子游戏产业的产值已经超过广播、电影、音像产业,正在赶超电视产业,而且必将超过电视产业.中国是一个世界文化资源大国,是一个世界文化市场大国,但在网络游戏领域,中国文化资源往往只是国外企业的初级加工原料,中国市场主要为外国产品所占据,致使我国成为外国游戏产业原材料的供应地和外国游戏产品的倾销地.但是我国不能仅仅作为外国游戏原料的供应地和外国游戏产品的倾销地而存在.

谁是当代中国英雄?战场已不存在.数字英雄应当榜上有名.原创性、高品位优秀产品的开发者、推广者和有关比赛的胜利者都是数字英雄,应当受到人们的尊敬.

我们应当不断完善产业政策,优化市场环境,搭建一个群英荟萃的舞台,推动我国网络游戏产业持续快速健康发展,让我国不仅成为一个世界游戏市场大国,而且成为一个世界游戏生产大国.网络游戏是一个朝阳产业,今天我们正在创造未来.

政府、企业与用户从来不是天敌,而应当是平等互动的战略合作伙伴.只有政府部门、经营者、用户乃至社会各界加强合作,互相理解,良性互动,共同努力,游戏产业才能持续快速健康发展.

因此,政府管理部门应当更好地履行公共管理责任,一手抓改造和提高,一手抓整顿和规范,要让守法经营者感到政府管理之手并不存在,要让违法经营者感到政府管理之手无所不在.业内人士应当更好地担负起应有的社会责任,对社会负责就是对自己负责,就是对整个行业负责,提升产品品位就是提升自己,就是提升自己企业的品位.社会各界应当从了解走向理解,从责备走向责任,帮助和监督网络游戏产业健康发展.一方面,网络游戏品位在不断提高,另一方面,社会接受程度也在不断提高,两者会师之日,网络游戏产业必将创造更加辉煌的业绩.

面对各种可能存在的社会偏见和非议,我们应当加强正面宣传,引导社会舆论,但最重要的是要靠自己的实力来证明自己,解决问题,创造新游戏,塑造新形象.要证明自己,而不仅是说明自己,要解决问题,而不仅是解释问题.