玩游戏玩出新生意

更新时间:2024-03-11 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:12195 浏览:54865

宅经济带动台湾线上游戏股大热,网龙6月12日以335元(新台币,下同)的股价,稳居上市股王.受益的,不仅是游戏股的小股东,还有一群长期依附在此产业的面孔.随着游戏市场扩大、分工不断专精,他们靠专业的“玩游戏”获利.

场景拉到哈尔滨偏乡的一栋4层公寓里,一个50人的团队,已在电脑前“工作”了16个小时.现在,他们在“天堂2”的游戏画面里,第30次集结在“火龙巢穴”前.

数分钟后,火龙巢穴的地面,血红岩浆开始翻滚涌动,一片阴影笼罩玩家头顶.没多久,一只周身通红的四爪双翼怪兽拖着巨大的尾巴从天而降,出现在战斗场――这是“天堂2”第四章中最难缠的魔王――火龙君主巴拉卡斯.

按照游戏的设计,这只魔王等级高达85级,能力之强,即使200个70级的玩家、配备最精良的武器装备同时上阵,也不见得能够与之抗衡.但这50人早已经过精密的计算.火龙一现身,他们立刻集中到画面中的某区域发动攻击.只见原来张牙舞爪的火龙,逐渐动弹不得.20分钟后,火龙颓然倒地,掉下数十项宝物.

花三个月找出程式漏洞

算出最佳攻击、布阵方式

这里,是四季游戏怎么写作网在中国大陆的“代客练功”工作室.他们今天最重要的战功,就是拿到30条顶级宝物――巴拉卡斯项链,这些虚拟项链,在台湾一条可卖到5万元,是网友眼中的珍宝.

“我们花了3个月的时间才找出游戏的Bug(程式漏洞),计算出一个最快、最精简的布阵.”四季游戏怎么写作网创办人杨骐旭得意地说.

杨骐旭原本是电视台的摄影记者,闲暇时爱玩各种线上游戏,6年前偶然发现有人竟然愿意花钱写虚拟宝物、帮忙练功,他嗅到商机,从一间小工作室自己接案做外快开始,到今天已成为平均月营收200万以上的公司,毛利率约一成.主要怎么写作项目就是“代客练功、打宝物”.

台湾接单,大陆生产

练功员薪资低但可抽佣

非玩家或许无法想象,玩游戏不就是要享受过程吗为什么还要花钱代客练功,玩游戏呢

“虚荣心!”杨骐旭分析,二十几岁到四十几岁的单身上班族是主要客群.这些人白天因为工作心情郁闷;晚上回家,若花几千块,就能省略从小人物晋升的过程,在虚拟世界直接成为能力值高强的战士,不只马上享受恣意厮杀的快感,还能得到其他玩家的崇拜,“那种心理的满足感,是在现实生活中用钱写不到的!”杨骐旭说.


在此需求下,代客练功的市场正在蓬勃.过去,这多是“个体户”生意,但杨骐旭却以公司化的方式经营,为了节省成本,他在台湾接到玩家的订单后,依照工作的难度,分别跟大陆的哈尔滨、合肥、四川等30多个省市的工作室合作.这些工作室训练的“练功员”,固定薪资约在人民币800~1000元左右,每天平均工作至少16小时.听起来钱少又辛苦,但是“这些人能够一天到晚玩游戏,又有钱领,厉害的还可以一次练好几个、抽高佣金,何乐不为”杨骐旭说.

目前,“四季”是台湾最具规模的“代客练功”公司.因为2003年就进入市场,所以建立起信用品牌,网友也较放心将委托给他们练功,以免出现所托非人,反而窃取原有网络宝物的状况.

游戏测试员也受宠

月薪两万五,还有超时费

若“代客练功员”的专业,在于用最短的时间游戏中的漏洞、获取最高等级的宝物,那么另外一个靠玩游戏吃饭的族群“游戏测试员”,就是他们的克星.

22岁的吴政雄(绰号大熊),今年正准备从台湾长庚大学资管系毕业.当身边同学都还在烦恼不景气找不到工作时,他已经是个年薪30万、有3年资历的心象电子资深游戏测试员.

他的工作内容是,在新游戏上市前先玩过一遍,评估剧情、美术、音乐、耐玩度,以及可能出现的Bug,将心得撰写成报告,供研发部门与营运部门参考,避免游戏推出没多久就被代客练功员.

目前豁象电子共有10个游戏测试员,一个月得测试十余款游戏.

有人付你月薪两万五,请你玩最新的线上游戏,超时工作还有加班费,这工作听起来简直梦幻到极点.

“其实,满痛苦的.”眯着一双几乎睁不开的眼,大熊苦笑着说.这时候,旁边一个女生测试员正拿起眼药水来点.

“他们必须精通各种类型的游戏,同时还得要有耐心、坐得住,即使再难玩的游戏都得测试到透.”心象电子行销总监蔡奕钦说.

通常,一个游戏的测试评估过程大约需要24小时,专业的游戏测试员,要能够在转瞬即逝的游戏画面中抓出漏洞,因为就算是1秒钟的Bug,如果有10万个玩家同时上线的话,就会放大成10万倍的大漏洞,不只伤害玩家对游戏的信任,公司也得花上极大的代价去弥补.这就需要很高的专注力与敏感度,“有时候一闪神没看到,就完了.”大熊揉着眼睛说.

测试员一旦发现程式错误,还得主动去跟研发部门沟通,这就考验到测试员的口语表达与人际相处能力.“你必须要保有玩家的心态,但同时又有研发的脑袋,还要有灵活应变的思考模式.”蔡奕钦说.

也因为具备这样多元综合的能力,好的游戏测试员在经历过三四年的磨练后,往往可以转任研发、企划等部门担任主管.

看来,在方兴未艾的游戏产业中,还会很多新的工作机会,正在发生.