[摘 要]全球的科技和社会生活已经发生了翻天覆地的变化,当今的设计师和艺术家们在认可标准化和规范化的基础上,更倾向于表现个性、独特性和炫目的视觉效果.数字图像和网络技术的飞跃发展,使数码技术图像处理能力不断提高,日趋完善.当代的艺术设计也在悄悄地发生变化,包括设计的视觉语言.本文通过解读数码艺术设计中的图层、透明度、渐变、滤镜、图案等视觉语言构成特征,更新人们对图像的理解,以及图像的构成方式的理解.
[关 键 词 ] 设计软件 视觉语言 图层 透明度 渐变 滤镜 图案
现在很多设计专业的学生能通过各种数码设备,很快就能学会过去需要好几年才能掌握的操作技能,但是学会软件并不意味着能够培养创造性思维.人们经常会受到直接用数码技术来代替深入研究和构思的诱惑,其结果往往是一些老调重谈的草率结论,要想深入到更具有趣味的领域,就必须持之以恒地对这些信息进行分类筛选,吸收其精华,得到灵感.随着现代数码技术高速发展,Photoshop、illustrator等设计软件已经成为具有普遍使用的、跨学科的、具有描述能力的工具.图层、透明度、渐变、滤镜、图案等已经成为视觉语言的基本组成规则.
一、图层
图层是在图像或序列中同时存在的、互相重叠的元素.图层在无数设计软件中都发挥着重要的作用.如Photoshop、illustrator和音频、视频工具、还有动画等都具有图层的功能.
图层的概念来自于现实世界,大多数印刷工艺都会先将图像分层,然后再现.从喷墨打印、丝网打印到商业平版印刷,每种色彩都有其单独的胶片、调色板、显示屏、墨筒或墨盒.数码技术中使用的图层原理是相通的,只是将这一过程自动化了,出现了更新、更强大的功能.可以把图像划分成若干个图层,每个图层分别包含一部分图像内容.要增加文字或粘贴一张图片时,图层工具就会新建一个图层.每个图层都可以单独过滤、变形、复制或改变样式.设计师可以将内容各异的图层拼贴并置,使画面不断在平面和纵深,正形和负形之间转换.图层的新增、复制或删除将创建出复杂的图像,还可以通过图层的相互覆盖、调整呈现出一种无序的状态.图层技术已经被专业艺术家和设计师普遍接受,已经成为我们阅读和再现平面图像的必要手段.
二、透明度
透明度是指两种或两种以上的物质能够透过彼此而可视的一种状态.在周围的环境中我们随处可见:一块木头完全不透明,而水、空气、玻璃、雾气则接近透明或半透明.固体材料如木材或金属,在表面被穿孔或断裂时也可以变得透明.百叶窗可以通过窗页的开合从不透明变得半透明.在传统或现代建筑和装饰领域的线条元素,如柱子、嵌条等通常会以彼此穿插的形式出现在一个较浅的空间内,形成“图形透明度”. 在整个现代阶段,平面设计师们一直在研究透明度.
数码技术可以使设计师改变几乎所有图形元素的透明度,包括文字、图片和移动的图像.通过改变对象或图层的透明度来创建独特的透明视觉效果.我们可以方便地为对象添加“均匀”、“渐变”、“图案”和“底纹”等透明效果,也可以使两种视觉元素的混合产生透明效果,为了做到这一点,软件通常会提高一个图层相对于另一个图层的色调亮度,使两个图层混合起来,还可以通过调整图层的密度、降低整体对比度等.
透明度是一个很奇妙而迷人的效果.它可通过调整和并置保持元素的整体性和清晰度来强调清晰和直观的价值,此外,透明度也可通过图层彼此混合和合并,建立多图层内容之间联系,表现复杂和关联或对立的理念.恰当的运用透明度,将有助于传达设计作品的含义和内在的视觉关系.
三、渐变
渐变现象在日常生活中随处可见,是一种常见的视觉现象,如时间会不知不觉地改变一个人的容颜,从细胞分裂开始,人的一生都在变化的过程中.公路两边的树木近大远小、火车铁轨的枕木延伸到远方有宽变窄等等,很多的自然现象都充满了渐变的形式特点.这种特点运用在视觉设计中能产生强列的感和空间感,是一种有顺序、有节奏的变化.渐变从形象上讲,有形状、大小、色彩、肌理方面等渐变,从排列上讲,有方向、位置、骨骼单位等渐变.渐变的节奏可以急缓任定,也可急缓交错展开.渐变节奏太快,就容易失去渐变所特有的规律性效果,连贯性就会消失.反之,如果渐变节奏太慢,会产生重复感,缺少空间效果,但慢的渐变在设计中会显示出细致的效果.这些变化都显现了有规律的过程,都可以作为一种特殊的形式和视觉语言.
在数码技术中我们很容易就能改变这些规律.以颜色渐变为例,设计师可以通过改变设计软件中的渐变编辑器的渐变颜色、改变渐变方向、添加中间色、改变渐变角度等数据来自己设定一种渐变样式,而使被填充的对象通过颜色的变化表现出凹凸的表面、变化的光影、及立体的效果.
四、滤镜
“滤镜”一词来源于摄影行业.为了丰富照片的图像效果,摄影师在照相机的镜头前加上各种特殊镜片,这样拍摄得到的照片就包含了所加镜片的特殊效果,即称为滤镜.特殊镜片的思想延伸到数码技术中便产生了“滤镜(Filer)”,也称为“滤镜器”,是一种特殊的图像处理技术.一般地,滤镜都是遵循一定的程序算法,对图像中颜色、亮度、饱和度、对比度、色调、分布、排列等属性进行计算和变换处理,其结果是使图像产生特殊效果.不仅如此数码技术还拓展了滤镜本生的含义,使得处理出来的图像具有广泛的实用范围,比如模拟水波纹效果、电视的视屏效果等.
滤镜是数码技术中功能最丰富、效果最奇特的工具之一.滤镜可以快速地的得到需要的特殊效果,设计师只要通过改变滤镜工具中的象素数据,就能达到对图象进行抽象、艺术化的特殊处理效果.越来越受设计师们欢饮.滤镜可以分为三种类型:内阙滤镜、内置滤镜(自带滤镜)、外挂滤镜(第三方滤镜).不但数量庞大,种类繁多、功能不一,而且版本和种类不断升级和更新.
五、图案
图案一词来源于西欧英语的design,指装饰和纹样.图案教育家、理论家雷圭元先生在《图案基础》一书中,对图案的定义综述为:“图案是实用美术、装饰美术、建筑美术方面,关于形式、色彩、结构的预先设计.在工艺材料、用途、经济、生产等条件制约下,制成图样,装饰纹样等方案的通称”.图案的发展贯穿了整个人类历史,它的制造风格和主题在各种文化中延伸.
在任何情况下图案都会遵循一定的重复规则,不会随着机械栅格的限制、数码运算的不同或工匠的工具沿着一个平面工作时产生的节奏变化而有所不同.有趣的图像常常来自于规则与不规则、抽象与具象的混用.往往通过几个简单元素的重复产生出宽广的整体效果.
数码技术中的图案以计算机代码为基础,始终遵循着一种规则,设计师可以通过改变系统数据代码,使规则发生变化.基本元素通过重复、旋转、翻转、链接和重叠等规则组成多种图案元素,即“图块”,然后聚集图块产生新的图案.图块的聚集组合同传统的装饰图案一样,只是过程被自动化了.
六、结束语
现在的设计师已经能普遍使用数码技术视觉语言.数码技术是一种具有模板性创作的语言,但它无法告诉我们怎么做,它与感官思维意义上的普遍性之间存在着差异.只有设计师的思维才能够创造出贴近社会、贴近生活的作品,传递有意义的信息和丰富、具体的经历.正是那些艺术设计师们,才使数码技术变得有生命.艺术的形式和表现手段,都是为了表达艺术的观念,设计软件挪用的只是形式的外壳.必须结合我们的创造性和感官思维,用更新、更生动的方法愉悦我们的设计对象.数码技术和感官思维更加紧密地相互依存、相互借鉴,它们共同成为当下视觉文化的重要组成部分.