视觉场景艺术风格分类体系

更新时间:2024-01-29 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:15647 浏览:69406

一、影响视觉场景风格分类的因素

场景风格分类大体上由主观因素和客观因素影响.

主观因素主要是动画场景设计制作的导演,其也是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等.即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格.负责设计登场角色的场景造型、风格样式的叫“场景设定”,其工作不但是要让后续的作画者知道要画的场景是什么样的风格,还必须告诉他们这个场景的细部特征、历史、风俗等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的场景,以及不同于一般的场景.

客观因素主要是历史、社会、传统民俗等.历史因素如美国动画片《海格李斯》讲述了古希腊神话众神之王宙斯和他的儿子——海格李斯之间的深厚感情,以及围绕小海格如何从神变为人,又如何依靠自己的力量来证明自己,来拯救和帮助周围的人们,从一个莽撞的孩子通过各种磨炼成长为一个真正的英雄,一个具备神的力量和智慧的人间英雄的神话故事.由于历史上多次战争的原因,大多已毁坏、遗失.现存比较完整的绘画作品就是希腊的瓶画艺术.在希腊瓶画中,大量描绘有古代的各种神话和历史事件以及人物,因此此片中大量运用了希腊瓶画穿插剧情和转换场次,是一种很贴切的手法.熟悉希腊瓶画这种艺术形式的观众一定知道希腊瓶画本身就蕴涵大量装饰手法,装饰感很强、形式感极美.基于题材本身与希腊瓶画装饰感内在的渊源和联系,导演和设计师最终选择了装饰风格的场景.观众们现在看到的是一部无论是人物造型、场景设计还是色彩都具有明显的、极强装饰感的,幽默、诙谐并带有宏大歌舞场面的,用现代人的理念来演绎的希腊神话.该片题材内容与画面形式、场景风格结合得非常完美,艺术化、视觉化地再现了希腊神话.该片运用古希腊传统艺术——瓶画的手法来贯穿整部动画片,突出希腊文化的特点,并带给观众一种回到历史,超脱于现实之上“神”的境界的装饰手法是非常成功的.传统因素,如动画片《大闹天宫》《哪吒闹海》《天书奇谭》等也都是将传统艺术形式与神话故事有机结合得很好例证.由于这三部动画片的故事内容都取材于中国传统神话、寓言故事,因而其主创人员特别是导演和美术导演坚持运用中国传统艺术形式:分别借鉴了敦煌壁画、古代民族、民间年画、戏曲人物造型、中国古代青绿山水画和工笔重彩等艺术门类和绘画形式来设计场景的造型及场景的色彩,构建人物造型、色彩,故而使这三部动画长片一经问世就得到国内外专家、学者和广大观众的认可和热烈欢迎.可以说这三部动画长片是我国动画剧场片的精华与代表.他们不仅故事完整、生动,场景充满神奇的设计而且具有显著的民族特色,是将中国传统艺术在动画片中最好的视觉化的再现与诠释.

二、场景的写实风格

项目《三个旅行者》的场景依据内容、时代特征和制作者本人的喜好,将其风格定义为写实风格的场景.

写实风格的场景:(1)以自然物象为基准,造型、比例、色彩等都模拟自然;(2)加上明暗对比强烈且夸张后的光影效果;(3)更加细腻、真实地表现色彩.刻画真实、自然的丰富形态和丰富夸张的灰色调使场景画面层次更强烈,视觉冲击力更强,艺术氛围浓厚,更能突出角色性格特征和故事内容.

写实风格是近年来世界动画领域非常流行的一种形式,具有很强的观众号召力.观众往往被荧幕上那些宏伟逼真的山石、峡谷、瀑布、森林所吸引,如美国动画片《小马王》《熊兄弟》中的场景:精细美妙的花草、植被,如日本动画片《龙猫》《幽灵公主》中的美丽乡村景致.观众惊异于动画设计师和绘景师对现实生活的入微观察和逼真准确的表达.但无论是气势磅礴的大场面,还是那些细小可爱的精致细节都不是动画设计者对生活的照搬,而是他们经过对剧情的考虑与分析后作出的艺术化的二度创作.也就是当遇到那些适合运用写实风格来设计场景的动画题材时,设计师们先经过搜集、整理,再有选择性地组合与筛选,从而创作出既符合生活真实,同时又经过了相当艺术化的加工,或提纯、或简化、或完善、或丰富了的具有写实形态的美妙场景.

此类风格的场景设计往往带给观众一种逼真的视觉效果和视觉冲击力,使观众对故事剧情本身有种全身心的投入,跟着故事的情节发展与角色共呼吸同命运.爱好日本动画片的观众一定都很喜爱宫崎骏和高田熏两位导演的动画片,两位大师的动画片在场景的设计与绘制上往往极其注重对现实生活的描绘,他们的作品体现出两位导演对大自然的深厚情感.这种对大自然的情感抒发体现在两位导演的大多数动画片中.观众可以从那些刻画精致的山、水、景物中得到充分的视觉感受.如:高田熏导演的《萤火虫之墓》就是一部从内容与题材上都十分写实的动画作品,故事讲述了在第二次世界大战中、后期日本广岛和长崎经历了爆炸后的社会市井生活.一对失去母亲的小兄妹在被战火蹂躏后的家乡谋求生存的故事.作者运用了写实风格的场景设计来诠释这个故事正是最好的选择.

导演高田熏希望通过对场景与人物的真实描绘,引起观众对丑恶战争的反省,对和平生活的向往.当观众看到那些带有当时、当地特色的贴满“米”字胶布的传统日本民居窗户的特写镜头出现时,自然地就会联想到战时经常而不间断的轰炸;当观众看到居民区中燃烧着的低矮木板房时,马上就会意识到小主人公们已经是无家可归了;当画面上出现车站广场上到处堆放的伤者和他们或坐或躺的肮脏的环境,观众自然会感叹战争的残酷等导演运用逼真、写实的场景营造出一个个活生生的历史环境与真实的氛围,是运用场景来帮助故事、剧情开展的十分出色的例证.