工程师和设计师

更新时间:2024-02-29 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:31976 浏览:152588

什么是设计简单的说,有目的的创作行为.与之相反的概念是乱数、随机等.

目前很多私家影院公司也设有设计总监一职,但做的都是影院搭配和调校为主的技术工作.有朋友说,这些就是影院系统设计了,这属于技术性设计.我并不反对这个观点.但如果你从业经历丰富一点,你就会发现这些技术性设计重复性非常高,什么价位什么方案早已定稿,毫无创作可言.本质上,这是在卖几套解决方案.

THX或者PMI的课程都是影院设计课程,强调的就是标准化的技术.只要你掌握了,基本可以忽略因人而异的差别.可惜的是,没有真正掌握的太多.即便如此,这样的技术性设计,入门门槛依然算低,创造性也不高,我认为工程师的成分远多于设计师.

从A走到B,如果只有一条路,没的选,自然不是设计.如果有多条路,只是随便选了一条路,如果让我走别的路也可以,也不是设计.但是如果我很在乎时间,仔细比较之后选择路程最短的路,这就很像设计了.如果我既在乎时间,又在乎路边的风景,仔细权衡之后选择了最佳的那一条,这就更像设计了.这个比喻,会不会很像我们的行业

说说设计师和工程师.

设计师的主要工作侧面是解决产品的外部关系,需要具有一定的管理者、推销员、艺术家等素质.工程师的工作任务主要是处理物化过程中技术问题的量的规定和具体的方式方法.从技术实现的角度看,离不开材料、结构、不同形态的过渡、成型方法、工艺条件、设备状况等,这些因素是设计活动中必须认真考虑的实在问题,有一个因素顾及不周,都会失去其设计的现实意义.


因此,设计师对相关的技术知识必须具备一定的深度,不能简单地认为只须懂得原理就够了,也不能把技术片面地理解为是工程师的事,因为技术是实现设计目的的前提,两者是互为条件的.技术的含义是广泛的.

从这个角度去客观衡量,我们行业内真正可以称为影院设计师的,凤毛麟角.知识和技能是可以传授和学习到的,但创造力、美学这些艺术素质如果没天分,成长会很难.

生活中很多东西明明被设计过,可我们却不认为它被设计过,而当我们了解了它之所以是这个颜色,长成这个样子是为实现到设计师的某些意图,我们又认为它是一个设计.这非常有趣.

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