《死亡沼泽》任务攻略同人小

更新时间:2024-04-16 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:25977 浏览:119648

前景回顾:在艾明穆尔群山中徘徊良久的英雄们终于发现了咕鲁的踪迹,追捕行动却引领着他们继续向黑暗的东方前行.略带凉意的风中传来了浓重的恶臭,一片弥漫着危险气息的宽广沼泽地出现在英雄们的面前.这里是死亡沼泽,只要踏错一步就会葬身的黑暗国度.

作为咕鲁最后的藏身之所,他显然对沼泽里的每一块地皮都了如指掌.这个灰溜溜的生物手脚并用地在淤泥中常人难以发现的硬地上快速爬行,跃过一个又一个危险的泥潭,尽一切努力试图躲避英雄们的追捕.而茫茫的死亡沼泽中暗藏的各种危机也悄悄地包围了追捕小队.

夜幕降临穿越迷雾

每当夜幕降临后,追捕行动就变得更加困难,没有任何光线穿透低矮的乌云,这寂静阴暗的世界似乎永远被一层白蒙蒙的迷雾所笼罩,遮断了四周的一切视线,灰暗皮肤的咕鲁在迷雾的掩护下几度失去踪影.英雄们很快发现,原先看起来很像沼泽的这片区域,其实是由无数的池塘、软泥地和到处蜿蜒堵塞的河道所构成的.依靠着咕鲁留下来的一些足迹,英雄们凭着敏锐的眼睛和小心的步伐在里面找到了一条曲折的通道.

“一道淡淡的光芒”(SoM108)和“逝者之魂”(SoM111)则更加具有难度,前者直接在咕鲁上放置资源标记,而后者则要求所有玩家进行逃脱测试.由于横置学识系英雄可以让“一道淡淡的光芒”效果降低,因此准备一到两名该系的防守型英雄来应对这张牌还是很有意义的.

三张需要玩家做逃脱测试的遭遇牌在失败后都会导致玩家的威胁值上升,这也和属于该任务遭遇设置的“索伦之触”里面的“邪恶的暴风雪”(CS116)和“暗藏危险的迷雾”(CS118)形成了连锁,使得玩家在达到35威胁后更加举步维艰.因此在对付该任务时速度依然是非常重要的,一旦咕鲁获得8枚资源标记并逃脱,玩家将几乎不可避免地会被越来越高的威胁值拖死.

《死亡沼泽》是魔戒中文卡牌版历险扩展系列“幽暗密林的阴影”的第五弹,在该剧情的游戏过程中,加入了特色的“逃脱测试”系统,该系统要求玩家在执行任务后还需要额外指派角色进行意志较量,而一旦失败次数过多,咕鲁将会洗回遭遇牌组,想再找到就难上加难了.作为一个难度等级为5的任务,《死亡沼泽》要求玩家对形势有着精准的判断.

总计高达40%的阴谋牌构成了《死亡沼泽》任务中最让人头疼的挑战,而其中3张“夜幕降临”(SoM109)和3张“穿越迷雾”(SoM110)要求起始玩家进行逃脱测试,这就使得每位玩家都必须在牌组中准备一些高意志的角色,并在任务阶段中起始玩家需要特别注意保留一些角色以免翻出这两张牌.

一道淡淡的光芒逝者之魂阴沉凄凉的死亡沼泽让身处其中的旅者感到身心俱疲,残酷而冰冷的冬季似乎永远停留在这片被遗忘的国度中.在枯萎的草丛和腐朽的芦苇中,英雄们注意到一些一闪即逝的淡淡光芒,一团一团漂浮在他们周围,宛如迷蒙的蜡烛一般闪烁飞舞.当英雄们想去查看时,本该是实地的地方却变成了泥浆,而地上的水潭似乎变成了一扇通向死者国度的窗户,从里面浮现出一具具腐烂的尸体的影像,但是却无法触碰或者捞起.逝者之魂发出微弱的嘶嘶声,似乎在召唤英雄们一同沉寂在这片咕嘟冒泡的死水塘中.

不可逾越的泥沼巨型沼泽蛆虫

在迷雾稍稍减淡后,英雄们再次发现了咕鲁的身影,但是一片不可逾越的泥沼横置在他们之间,尽管强行穿越并非不可行,但是英雄们依然决定绕路前进,在经过一片沼池和泥潭时,一只巨型沼泽蛆虫差点将英雄们全部吞进它那恶心的食道中.而随着英雄们越来越靠近沼泽腹地,那特有的臭味也越加浓厚,四周愈发冰冷、湿黏.黑暗中即便看到绿色,那也是漂浮在一滩滩油腻黑水上的青黑色水草,发出阵阵腐臭,连空气也变得又黑又沉重.

《死亡沼泽》中的地区牌也对玩家造成不小的威胁,一旦在场景区滞留了太多的地区,则翻出“不可逾越的泥沼”(SoM113)时会带来重大损失(这也是目前第一张带“展示后”效果的地区牌,需要注意“埃莉诺”(CS8)的特效无法取消其效果),而其12点的进度值也让玩家不敢随意探索.当对其他地区进行探索时,“沼池与泥潭”(SoM115)会导致咕鲁获得更多的资源标记,“沼泽腹地”(SoM114)则会使得逃脱鉴定变得更加困难.此外还有“大荒原”遭遇牌组中的“东口”(CS88)“褐地”(CS87)这一恶心组合,都可能让场景区存留大量的地区牌而使得玩家无法分神进行逃脱测试.

敌军牌在《死亡沼泽》中的数量并不多,新加入的“巨型沼泽蛆虫”(SoM112)几乎可以说是打不死的小强,对付它最好的办法还是让它停留在场景区.在本任务中,带暗影效果的牌仅占10%的比例,因此不太需要准备类似“轻率出击”(CS48)之类的牌.战术系的牌也没有多少用武之地,不过若翻出那让无数人闻风丧胆的“山丘巨魔”(CS82)时,还是会祈祷手上有几张类似“佯攻”(CS34)之类的牌.

在这片诡异的沼泽中经过一番奋力追逐,英雄们终于逮到了走投无路的咕鲁.这个已经活了好几百年的生物显然不愿束手就擒,他奋力进行拼死抵抗,滑溜溜的身体如蛇般躲开英雄们的手掌,并试图用柔软却极为有力的长手长脚勒死抓住他的人.最后英雄们抓住他头顶那几根稀疏的头发,终于将其制服.

场景2B尽管只有3点进度值,但是一旦通过则需要一名玩家进行一次大规模的逃脱测试,并且失败后需要将任务重设为场景1B,这意味着玩家需要在目前的情况下重新开始,和将咕鲁洗回牌组一样基本预告着任务失败.而为了应对这次挑战,在多人游戏情况下最好将意志最高的玩家所控制的角色尽量全部留下来以完成这次测试.

《死亡沼泽》任务考验的重点依然在于意志力,并且不是单一角色的意志力,而是需要多个角色同时具有较高的意志力才能胜任如此多次的逃脱测试.精神系和学识系在这个任务上表现较为抢眼,领导系则可以为队伍注入更多活力,而因为有“东方的乌鸦”(CS115)之类怪物的存在,使用“索林”(CS6)并搭配以少量的战术系卡牌来应对“山丘巨魔”等敌军也未尝不可.由于完成任务的速度越快越好,因此精神系日益成型的洛汗套已经可以发挥出相当不错的威力,形如式任务的洛汗套对付这种只有两个场景的任务相当具有杀伤力,而使用“矮人墓穴”(CS53)搭配“意志的考验”(CS50)则可以为队伍避免掉许多麻烦.


除了“咕鲁”(SoM107)外《死亡沼泽》遭遇牌组里带“逃脱值”的卡牌比例为54.7%,平均每张逃脱值为2.69,若算上全部卡牌则平均每张逃脱值为1.47.在没有战斗的情况下,玩家可以使用如“迪奈瑟”(CS10)等角色的能力来提前预知下一张牌的逃脱值.需要注意的是,玩家只能在指派角色进行逃脱测试后执行行动或者打出事件牌,一旦开始分配测试牌,则不可以再执行行动,因此如“伊欧玟”(CS7)之类的能力必须在翻牌前就决定是否发动.此外若玩家意志值总和和逃脱值总和相等,则视为测试失败,依然要给咕鲁加资源标记.

NextIssue...

下期预告:在死亡沼泽围捕到咕鲁后,任务并没有就此完结,英雄们还需要将咕鲁押送到北方他们的出发地――瑟兰督伊王的宫殿,这需要他们再度穿越幽暗密林,而丛林并不是一个祥和之地,每次经过时它都会以一个全新的面貌来迎接旅行的人们等