揭秘电子竞技行业

更新时间:2024-01-27 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:4810 浏览:18259

前不久,国家体育总局决定组建一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会.一条简单的新闻却因为跳水运动员何超一条“电竞怎能算体育”的质疑微博而引发人们的争议.一时间,关于电子竞技到底算不算体育项目这个话题成为焦点.电子竞技究竟比的是什么?它又和单纯的娱乐性电脑游戏有什么区别?它的争议点究竟在哪里?不妨让我们跟着业内人士一起来了解一下这个圈子.

有色眼镜下的电竞

海涛是电子竞技比赛的解说员和主持人,在圈内颇有名气.说起电子竞技解说员,道理和体育比赛解说员其实是一样的.电子竞技比赛也属于竞技性运动,比赛的赛况转播,同样也需要有专业人士向观众解说分析.海涛在这个行业里算是老资格了,早在读大学三年级时,他去参加“游戏风云”的游戏解说比赛,据海涛回忆说,当初他的比赛题目正是解说一段当年人气正旺的《魔兽争霸3》的比赛视频,最终他斩获了冠军,并获得了到上海游戏风云频道与自己的偶像一起录制节目的机会.也正是这一次际遇,让海涛与电子竞技解说结下缘分.

海涛的个例事实上很具有代表性.电子竞技的业内人士一开始都是凭借个人兴趣进入到这个圈子里的.用著名《魔兽争霸》选手余健凯(游戏ID:Yumiko)的话来说,“因为喜欢,很简单”.当然,如果要说到具体的原因,或许海涛在刚入行时的感受能更好让人了解这个行业.在海涛看来,虽然电子游戏在中国已经流行了近20年,但电子竞技这个行业却还是刚刚起步的朝阳行业.这个行业的从业人员普遍比较年轻,充满活力和朝气;而诸如DOTA、魔兽、CS这样的竞技项目都是需要团队的协调配合,因此这个领域对每个选手的团队合作精神也要求较高.此外,电子竞技是一项职业而非娱乐游戏,因此寂寞和无聊、失败和痛苦也是每一个职业化选手必然要经历和承担的,这本身就是对年轻人一个极好的锤炼.


虽然业内人士对这个行业抱有信心,但社会大众对他们依然存在各种偏见.正如何超在微博中所说:“玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了.”这样的声音很大程度上代表着社会尤其是老师、家长对电子竞技的看法.余健凯在决定投身电竞行业时,也曾遭到家人和朋友的强烈反对.而海涛的说法似乎更直观地表达了这种反对声的原因:“因为社会不了解.”在很多人看来,电子竞技就是打游戏,跟在网吧里玩网游没有啥区别.国内戒网瘾第一人陶宏开一直认为电子竞技“误国误民”,电子竞技选手“缺乏教育”.

陶宏开的看法代表了很多人的心声.而对于陶提到的“电竞选手缺乏教育”,海涛也表示这的确是目前中国电子竞技存在的短板.事实上,现在的这一批电竞选手,正是当初从网吧里熬出来的“骨灰级”玩家.因此,在自身外在形象上,中国的电竞选手依然存在一些容易令外界误解的地方.

相比于社会大众的误解,海涛认为电子游戏玩家对这一行业的误读才是最麻烦的.随着电子竞技产业的发展,各种国际大型赛事层出不穷,2012年WCG比赛的总奖金额高达近26万美元,风光的比赛和高额的奖金令很多年纪尚小、叛逆心强的玩家心之所向.然而,在海涛看来,这种向往多少有些“只见人前笑,未见人后哭”的味道.在电竞行业,除了后天加倍的努力,先天的悟性也特别重要.虽然中国电竞选手近年来在国际大赛中成绩一直很好,但是成功者毕竟寥寥.很多业内选手也承认,要想在这一行站住脚,必须得出成绩.国内《魔兽争霸》“第一人”Sky(中文名:李晓峰)在出名之前就是在网吧里磨练出来的.如果不是两届WCG魔兽项目的冠军,或许他在这一行业永远都无法出头.

至少在海涛看来,年轻的玩家打心里还是把电子竞技当成了单纯意义上的打游戏,而根本没有对这一行存在的困难有充分的估计.海涛不无担心地说:“中国电子竞技的未来在这些游戏玩家身上,如果连他们都不能正确认知这个行业,那么又何谈让社会来正视我们呢?”

电竞行业的真实模样

不过,情况也在往好的方向发展.2003年11月,电子竞技被国家体育总局正式确立为第99个体育项目(现更改为第78项),众多电子竞技俱乐部的诞生也将“游戏职业化”的概念带入国内.既然是职业化,那么这些专职“打游戏”的选手就有了生活和职业的保障.据海涛透露,现在的电竞行业已经形成职业联赛化的模式,很多选手都与俱乐部签订了职业合同.在规范化的运作模式下,选手的收入往往由基本工资和比赛奖金两部分构成.在国内排名前八的DOTA战队中,队员的月收入为4000到8000元,更有甚者可以达到10000元,如果再算上比赛奖金分成,就更多了.至少从基本的保障层面来说,电子竞技现在正越来越正规化.

既然成为职业化的队伍,那么电子竞技就不能再以打游戏的眼光和态度来对待了.余健凯说,职业选手每天大量的时间都要花在比赛训练上.尤其在大赛来临之前,各种高强度的战术演练和模拟比赛更是让很多选手一天都难得出回门.在很多职业电竞俱乐部里,你通常可以看到,中午时分,做饭的阿姨把饭菜都端上桌,选手们匆匆吃完饭,又匆匆回到房间继续“战斗”;更有甚者直接把饭菜拿到房间里去,一边吃饭,一边看比赛的录像,反复在心中揣摩比赛的节奏.这些电竞选手很少说话,眼睛盯着屏幕,屁股下的沙发转椅早已磨旧.

缺乏与外界的交流,一直是电子竞技行业缺乏社会认同的一大原因.海涛也希望电竞选手们能够回馈社会,与社会多些互动.相比起来,海涛觉得电竞大国韩国的做法更值得中国效仿.采访中,海涛曾提到这样一个细节:一次在解说东南亚怎么写作器上的一场比赛中,他遇到一个韩国人,这个韩国人向他描述电子竞技行业在韩国的地位,在韩国,小孩子从5岁开始接触《星际争霸》,而且还被鼓励在放学后和学校里的老师进行“切磋”,这样一个游戏成长环境并没有让韩国的小孩子沉迷游戏,反而促进了整个行业的普及和发展.说到这里,海涛似乎有些激动:“围棋、射箭、足球、篮球,这些现在被称为竞技类的项目,原本也是作为游戏而被发明的嘛.电子游戏不过是换了一种表现形式,这本身并不妨碍它对小孩子成长的作用.”

余健凯也表达了同样的看法:“电子竞技更多是体现在人与人之间的竞技为重点.如果进一步解释可以理解为‘不流汗’的运动,当然如果在重要的比赛时你还是会流汗的.电子竞技例如《魔兽争霸3》这款即时战略游戏,讲究的是策略和战略,这方面会和下象棋有点像.而对于游戏的操作也有极高的难度和要求及存在互动性,这方面也牵涉到一个人的心理素质.在我们的比赛里也有像埃蒙斯这样最后发挥失准的例子.”

在采访的最后,海涛和余健凯都表达了自己对电竞行业的展望.虽然最近有消息称,电子竞技可能加入里约热内卢奥运会,不过海涛觉得这更像是一场炒作.余健凯也认为,电子竞技产业在国内发展依然任重道远.相比于取得资格和名分,让更多的人参与到电子竞技行业里来,让这个产业拥有更广泛的群众基础和更普遍的社会认知,才是它未来壮大发展起来的根本途径.毕竟,有广泛接受度的东西才能真正长久.(实习记者王广旭对此文亦有贡献)