传统体育运动电子竞技化趋势突围策略

更新时间:2024-02-12 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:18914 浏览:82884

摘 要:当电子竞技游戏一旦与传统文化内容结合起来,会使参与者得到与传统体育方式不同的感受.随着参与者深入,游戏的文化背景与思想内涵会在无意识之中被逐渐挖掘开来,内化为审美体验对参与者产生影响.该文尝试探讨新型的传统体育电子竞技化,以具体案例为线索,结合教育学等知识,浅谈传统体育新形态下的新型道路和突围策略.

关 键 词:网络游戏传统体育运动电子媒介游戏化审美体验体育理论

中图分类号:G899文献标识码:A文章编号:1674-098X(2014)04(b)-0215-03

1研究的目的和意义

1.1研究目的

回眸与展望中国体育研究的现状与趋势,中国体育研究以一种前所未有的速度和进度发生着变化,无论在质量、内容、形式,还是教育理念,都对传统和现有的中国学校体育理论提出许多问题和挑战――社会现实和人群的需要是体育发展的两大主要因素.因此,学界更关心体育在社会系统中的地位与作用,尤其重视当代体育发展的新的形成道路.

电子竞技,也就是网络游戏如今的发展形态,人们通过操纵电子设备来实现竞技目的.利用信息技术为核心的软硬件设备,作为运动器械进行的,在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动[1].而与人们心中普遍的网络游戏不同在于偏重于锻炼和提高参与者的思维能力,反应能力,团队精神,自制能力,协调能力以及意志品质和体育精神,培养参与者对现代信息社会适应能力,采用了体育比赛的模式,竞赛时间约为30min左右.普通网络游戏则是软件开发者预先设计好的,无任何时间限制,游戏的“秘诀”和“关卡”掌握在设计者手中.其区别就是电子竞技寓运动于游戏,是一种真实的游戏运动.如何正确的对电子竞技引导传统体育文化走上正确发展的道路,是该文讨论和研究的目的和方向所在.

1.2研究意义

电子网络游戏在发展过程中,为拓大游戏开发规模和市场,国产网游公司对民族传统文化,进行不断深入挖掘、开发,从而引起一股民族文化题材游戏的开发热潮.当网络游戏一旦与传统文化内容结合起来,会让玩家体验到一种其他娱乐方式无法感受的满足感.同时,随着玩家参与深入,游戏的文化背景与思想内涵会在无意识之中被逐渐挖掘开来,内化为审美体验和教育思想对游戏者产生影响.因此,在研究传统体育文化与电子竞技化趋势带动的意义时,参与者的主题感受是十分重要的.同时,由于电子媒介的介入,传统体育在发展过程中发生了根本性变化,这主要体现在传统体育运动的存在方式的转变,其运动系统逐渐被消解,新生出游戏化的运动感受.通过对参与者心理感受的反馈,可以判断出体育运动电子竞技化对传统文化的发展起到的作用,以及如何利用反作用更深入的推动传统体育文化的进步开展.

2案例研究分析

2.1传统体育游戏化转变――VR网球系列游戏

VR网球(VirtuaTennis)是一款模仿网球运动的体育游戏系列.与现实网球不同,VR网球系列游戏拥有既定的游戏程序系统,每个球技和动作都源于真实的运动动作,即使对网球丝毫不通的游戏者,也能在游戏通过简单的操作把网球技术挥洒自如,成为一名“网球运动”高手.这款以运动运动竞赛为主要内容的多系统体育游戏,游戏者能够拥有建立自我的人物角色,通过真实模拟的技战术训练,从一个实实在在的“菜鸟”,从零开始逐步训练并通过不断地参加对抗赛积累经验和技能战术提升自我角色的技战术能力和专业竞赛排名,从而间接的对网球运动增加兴趣和对网球文化的不同角度的了解.

游戏是由“游戏者”、“游戏表现”、“观看者”三者组成的整体性的活动.球类游戏作为一种真正意义上的电脑游戏,除了有传统意义上的“游戏者”“游戏表现”“观看者”,而体育运动的发展因电子媒介的介入而发生了质的变化与革新,这些影响主要体现为传统体育运动系统的解构与自我重建.其中,VR网球主要特色在于真实模拟的游戏竞赛模式系统.这个系统来源于对现实中各大网球赛事和运动系统的复制和模仿,其数据军来自于真实世界中网球运动的采纳,基本符合李显示网球世界的本貌.电子技术的介入使游戏运动系统成为一种利用符号化的程序语言编码而成的虚拟运动系统,是现实网球运动的符号化复制与平面化构建,这使现实世界中复杂、具体、动态的运动变成符号化的网球游戏.在玩家开始游戏之前该游戏的虚拟运动系统已经存在,被编码而成的虚拟系统已经消解了现实的运动系统,形成一个留有“空白”[2]空间的虚拟运动系统,而系统的完整构建关键在于玩家的主体性参与.

当玩家开始游戏,随着玩家对游戏设置的选择性行为的进行,“空白”空间逐渐被填充.同时,游戏系统对人物身份的随机抽取,使每一次玩家得到人物和身份都不一样.而玩家又以不同的人物、不同的身份,进行着不同的球赛.如此一来,既定的程序化机制又使被解构的运动关系进行重组,实现网球运动的“再现”,就网络世界而言,游戏中的运动系统在是真实的运动存在,而玩家此时拥有了双重身份:一方面,是现实世界的游戏消费者和体验者;另一方面,是游戏世界里正在运动着的“运动员”,以及通过操作键盘指示构建虚拟化运动系统的创造者.在重构的过程中,玩家构建的“竞技情节”拥有了随机性,相对真实的网球赛事,游戏过程中所创造出来的“球赛”除了剩下一些符号化的运动员、球技模式外,真实网球运动所包含的复杂关系已经被程序编码拒之门外.因此,“玩家”成了新“网球运动”的“创造者”,在封闭式的游戏程序中,玩家也是“网球运动”的“观看者”和“体验者”.因此,“体验者”对于这些虚拟化“运动情节”的体验也就成了一种随机性和非延续性的超现实接受和消费体验.

2.2参与者体验研究――美国职业篮球系列游戏

美国职业篮球系列(NBA2K)是美国游戏开发商2KSports开发并发布的篮球游戏.该公司专门负责开发SEGA品牌的体育运动游戏,开发小组名叫VIRTUALCONCEPT,意为“虚拟概念”.NBA2K系列建基于它的游玩性质和外貌元素,游戏在明星球员的表情、动态以及个人风格的表现上投放更多的关注和心力,每一个新作推出,这些元素都变得更精练.因此,游戏一直受到众多纯粹的篮球爱好者所热捧.NBA2K的游戏控制给人一种十分精干的感觉,一部分是因为动画没有累赘感;行为动作紧凑、执行命令干脆利落.运球进攻可在更小的范围内执行,能够让玩家在有限的空间内,控制到更多的球员.边场和角位运作相对而言就更精准,大大避免玩家一不小心就把球运入人群区域.同时,移动,扣篮,进攻,防守,篮板习惯动作等都和现实的NBA球员一模一样,让玩家在游戏中体验到其他篮球游戏所没有的真实现场感.对于真实性的感受,游戏中逼真地还原了NBA中的30支球队,400多名球星,和30个著名体育场馆.游戏中的资料均取材于真实NBA球队和球员的真实数据,从球员身上的球衣到每一件篮球装备;每个球员人物的面容到他的招牌式动作,每个细节都贴近现实臻于完美,你必定将被带入一个“最真实”的虚拟篮球世界.同时,这款游戏的灯光照射角度,球场地板反光,场边摄影师等人物细节也都是以现实场面为准,务求情景画面的灵活灵现.除此之外,表现NBA2k系列游戏真最大特色是引入了“优秀的物理引擎”,在实际游戏中主要表现为人物的反应的“自然模仿”,主要体现在“球员”身体碰撞上的“自然表现”和对于突发情况的“本能反应”.比如,矮个子球员在争抢篮球时大个子表现的更粗鲁.同时,球员之间的身体接触会因为接触的环境而不一样.在NBA2K游戏中主要通过游戏模式置换来表现的.比如“辉煌模式”与“冠军的荣誉”,它们主要是以篮球体坛的英雄运动员为原型,展示球员在赛场的个人英雄主义让玩家在游戏中体验巨星的辉煌岁月.同时,由于传统的篮球比赛是一个竞技博弈的过程,夺冠与争霸在本质上是相通的,“加之竞技过程的激烈性、多变性和结果的不可知性,使篮球运动成为“一场引人入胜的体育版的江湖争霸故事”[3],为了表现篮球体育这种激战状态,NBA2K游戏设置了“街头篮球”和“线上对战”模式,试图以网络为平台,扩大玩家对战空间,还原传统篮球运动的背景,增强篮球游戏的趣味性.

众所周之,在现实的篮球运动中,运动员的篮球技术需要经过长期的技能训练才能得以娴熟的把握.然而,在篮球游戏当中,玩家无须长期艰苦训练也能快速地掌握一套成熟的篮球技术,这主要是靠玩家对键盘的熟悉操作完成的.德国著名专业游戏设计家曾把评估游戏设计的准则阐述中有“游戏的复杂程度”[4]对于当前的篮球游戏而言,游戏的复杂程度与参与者的影响力是吸引广大篮球迷的主要原因.因为“原则上游戏的复杂程度应与参加者能左右游戏发展的程度成正比,一般来说,最受欢迎的游戏一定要有挑战性.”所以篮球游戏的操作的复杂性应在“挑战和技能”[5]两个变量中找到平衡点:“当挑战和既能相匹配时,个体感到任务既能胜任又不是轻而易举的经过探索而获得的成功,使个体体验到自我能力的肯定和自信心的增加.”在游戏中,玩家完成一套完整的键盘操作动作是以他对现实篮球技术动作的认识为前提的.因此,“挑战和技能”的平衡主要体现在保持篮球游戏与玩家历史经验之间形成一种相互融合的状态.以虚拟化的篮球运动技术进攻为例,若玩家在对进攻动作有一定了解,都会知道真实的篮球技术必须得快速的移动步伐,同时在适当的时候即停投篮.于是,对于传统体育的熟悉程度对于掌握体育游戏存在一定的限定影响.在NBA2K游戏中,篮球技术不是具体的行为动作,而是符号化、简单化的操作切换.对传统篮球运动技能预测性理解是因为玩家对篮球运动特有的运动技能存在先在理解而形成的.没有这个前理解,玩家不会知道篮球运动的技能套路在实战中的具体操作与变化规律,也就无法对方向键盘进行对应的操作,更无法在游戏的过程当中形成自己特有的“篮球技巧”.

如同NBA2K游戏中专设的“招牌动作”功能,以最新的球员招牌风格为内容,除了在面部表情上表现个性球员的招牌风格,游戏对战中,还能通过键盘操作来展示NBA个性球员的招牌式的篮球技术动作.在传统的篮球运动中,由于NBA的全球化,“NBA球员奇妙的传球技术、神奇的投篮动作、娴熟的运球技巧、精彩绝伦的战术配合”将篮球由简单的球类运动演义为“内容丰富、形式精彩、对抗激烈的现代体育运动.”[6]因此,在现代篮球运动的高速发展下,“新的高难度的投篮技巧应运而生,投篮队员滞空时间增长,出手点高,熟手速度快,技术变化多.”众所周知,“投篮是篮球比赛中得分的唯一手段,是一切技术、展示运动的最终目睹和全部拱手矛盾的焦点,是整个篮球技术习题的核心.”[7]从对篮球技术的了解到操作键盘进攻,正是玩家对篮球运动有了先在理解,才可能对“新”做出相应的反应,并建立起新的理解视野.这正说明,在各种文化程度的玩家中,对篮球运动有所了解的玩家与没有了解的玩家使用游戏技能的能力会有所不同的原因.综上所述,对于体育运动的先在体验经验能够为玩家体验体育游戏提供一定的预测性理解基础,为传统的体育运动与现代化的体育游戏二者的结合提供可能,创造出新型的体育文化价值.

2.3传统体育理论的发展――三国杀游戏

三国杀游戏是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏.它以身份为线索、卡牌为形式,集合竞技和策略卡牌游戏的特点于一身.游戏过程紧张有趣,而且玩家需要冷静判断和谋略才能胜利完成游戏.三国杀游戏同样以中国古典四大名著之一《三国演义》为游戏背景,采用回合制的出牌顺序,由玩家角色“主公”开始进行顺次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程.整个游戏的过程具有强烈的仿真性,其游戏设有音乐和语音提示等功能,为游戏营造了一种真实的“作战”氛围.虚拟化的游戏带给玩家的不仅仅是“故事情节”上的刺激,更为重要的是让其置身其中,在观感的体验下充分地体验到虚拟化武术竞技的满足.在三国杀游戏空间中,谋略的是串联游戏、玩家、传统文化三者的思想媒介,而谋略又以竞技目的.换句话说,竞技的谋略方式使三国杀游戏与传统文化理论产生了紧密的联系,使传统体育理论游戏化成为可能.

武术哲学理论的游戏化,表现在三国杀游戏在表现人物角色的“武术技能”时,不是以动态的竞技对抗行为表现,也不是以间接性语言叙述表现,而是利用游戏机制、玩家出牌顺序以及对牌类自由组合而形成阵型来表现的.比如传统武术与三国杀武将技能二者中所渗透的“五行说”理论.例如三国杀中诸葛亮等,都具有“锁定计”,能够在关键时刻锁定回合,以限制对手或保护自身,对牌局最后的胜负起到关键作用.这类打法被称之为“水行打法”.而黄盖等,游戏者需要对牌堆进行掌握,对于未出现牌所产生威力的估计,出手前不轻举妄动,接着留牌化解对面攻击,克己护身,最后在关键时刻,蓄己之力,一击打倒对手.而在传统武术理论中,类似的“五行”论述比比皆是.例如形意拳中的基本拳路“五行拳”,即劈、崩、钻、炮、横.《武术理论基础》一书曾用五行生克对此进行解释:“劈拳似斧属金;崩拳似箭属木;钻拳似闪属水;炮拳似炮属火;横拳似弹属土,以士相生、相克的拳法变化,不仅五行拳能单练,还能对练,同时还以五行相配,进行健身锻炼.”同时,王宗岳的《太极拳论》中也写道:“挤按采肘靠,此八卦也.进步退步、左顾右盼中定,此五行也等”由此可见,“五行学说不仅为学术提供了理论依据,并且在讨论动作的方位、布局上也发生了联系.”[8]由此可见,与动态武术游戏不同,三国杀是以静态的谋略对抗为主.虽然如此,三国杀的谋略权术与传统的武术战术在本质上是相通的.

与此同时,三国杀对阵也是演义得极其精彩.以三国杀宛如两军对战为例,为争夺胜利,玩家常常在对战中使用“智者谋敌,勇者谋己”谋略.所谓“智者谋敌”,就是玩家选将时技巧性地拆散可能组合的具有高爆发、强技能的武将群,迫使双方都以相似等级的阵容对战,然后在游戏过程中,靠己方严谨的出牌精度战胜对方.所谓“勇者谋己”就是不管对方如何选将,己方直奔对自己最有利的组合选择,这样便可天命在我.接着充分使用技能,必可以己之力一破千军.而其中的“武”的理解和精神,已经通过另一种表现形式渐入游戏者心中.

3面对的问题及突围策略

3.1社会偏见与正确认识

社会对电子竞技的有色目光.在现在,之所以电子竞技能够成为一项新型的体育项目,其中的推动因素有社会的进步、科技的发展还有人民群众不断需求的精神文化不可分离.如今在社会上有大量的人群对这个新兴的体育智力项目投入甚多,但在现实社会中无论是舆论还是来自各方面的声音都片面的向人们传输电竞有害的观点,尤其被片面的夸大其缺点,称之为“电子”.社会上也有大量的未成年人迷恋其中不能自拔,结果就是青春的荒芜和学习的退步,造成了终身之恨.来自社会道德的声音大大增加了电子竞技发展的难度,运动员被称为“玩家”,社会上也得不到和真正运动员相同的尊敬和待遇.而国家政府对于巨大的舆论压力只能以禁代管,无法正常的进行引导和开展,即影响电子竞技体育发展的巨大阻力来自于社会主流目光的偏见.

解决策略在于要了解网络是电子竞技进行新形式体育项目的平台,人们可以在家里就方便的和距离甚远的对手进行共同的竞赛合作或对抗,领略到酣畅淋漓的竞赛之感.电子竞技竞赛中技战术判断和竞赛策略的制定,利用了参与者智力水准,是通过智力进行的体育竞技.一些家长做法过犹不及,过于片面.子女钟爱电子竞技就如同对于足球等其他体育项目热爱相同.同样有孩子们因为过于迷恋足球等体育运动耽误了自己的学业和功课,但是没有人提出要禁止足球运动的发展.自控能力是解决问题的主要因素,加上家长的正确引导和规范.在面对学业和电子竞技的问题上,社会以及家长们不应只是坚持禁止和戒备,应当给予正确的思想认识和对孩子的引导沟通,不能因噎废食.

3.2政府的反对与引导


政府的正确认识和积极干预是促进电子竞技体育发展的关键.我国政府有关管理部门应认识到电子竞技体育蕴含的巨大的经济和社会效应.放任自流和矫枉过正的根源还是在于有关管理部门仍然采用原来计划经济下的管理办法.管理者习惯采用简单的一刀切办法管理模式.政府有关管理部门应进行正确的舆论引导,让全社会都认识到电子竞技体育产业的发展是市场经济的要求和广大人民群众精神文明需要.同时,变堵为疏,组织规范和统一的电子竞技体育赛事,将该项新兴事物纳入政府正常的体育管理范围之中,加强日常监管,防患于未然,促进电子竞技体育产业的健康发展.韩国的电子竞技体育产业从无到有,从小到大,现已成为超过汽车业的支柱产业,和其政府的积极推动是分不开的,2003年韩国总统甚至还出席了电子竞技赛事的开幕式,为其呐喊助威.我国政府有必要在税收优惠、银行贷款、投资环境、基础技术研发和产业预警等方面进行适当政策倾斜,推动我国电子竞技体育产业发展.

3.3传统体育的衰败和加速自身模式转变

传统体育文化具有悠久的历史和深厚的文化底蕴,在各自的领域均发展出了多种技战术和竞赛策略.而现如今的形式就是许多传统和古典的传统项目濒临灭绝或难以继续发展,举例来说,20世纪90年代,中国的体育学专家经过整理,惊讶地发现:中国民间保存着1000多个传统体育项目,其数量堪称世界之最,而其中有700多个体育项目来源于55个少数民族.当中国已发展成为奥林匹克运动的大国时,体育专家在源远流长的中国少数民族传统体育中找到了原生性的本土体育资源和体育精神.然而随着全球化的不断推进和社会发展的转型,民族体育的发展同样面临着严峻的形式.贵州财经学院教师何小红等人在调查中就发现,民族体育十分丰富的水族,由于现代科技、外来文化和西方体育等的强烈冲击,使许多水族传统体育项目已经失传或正处于失传的边缘.而新疆早些时候有约600项民族传统体育项目,如今只留下278项.

在面临电子信息化越加普遍的今天,不能一味的固步自封,徒然守旧.在如今人民已经越来越离不开高科技计算机等工具的时代,更要加强将传统体育文化与电子信息化的结合,而时下电子竞技体育是一个良好的载体和宣传工具,在电子竞技发展的同时借助其发展潜力和发展前景,更多的将自身文化在电子竞技体育中体现出来,使参与者可以通过电子竞技方式去了解和接受传统体育文化,增加对传统体育的浓厚兴趣,进而去真正体验传统体育自身所拥有的魅力和快乐,是传统体育发展亟需解决和面对的重要抉择.