电子共和国:玩游戏\学英语\懂政治

更新时间:2024-03-02 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:4247 浏览:11795

不能PK,没有装备,打个仗还“杀”不了人,这样似乎简陋得不能再简陋的网页游戏却在全球各地有着几十万的“粉丝”,为什么据说玩它的人英语好了,时间消磨了,政治觉悟还提高了.

熟悉游戏圈的人都知道,前几年虚拟现实游戏大行其道,从Sims系列的疯狂热卖到SecondLife的概念横扫全球,厌倦了现实生活种种烦闷的人们躲进了游戏中,指挥着自己的阿凡达(Avatar)来开启另一段生活.然而这类虚拟游戏似乎更贴近所谓“柴米油盐家长里短的生活”,传统上广大的男性玩家似乎更青睐将玩家置于“英雄”、“君主”等虚拟身份的战争、政治类游戏,这时,电子共和国(eRepublik)出现了.

没有3D的画面,没有华丽的特效,甚至连个像样的Avatar系统都没有.简单的头像上传搞得像是个论坛游戏.试问为什么一个简单的网页游戏能够吸引到全球37万玩家或许是它给了广大宅男横刀跃马挥斥方遒的机会,在这个虚拟世界里,成为一国元首、大集团股东或者陆军元帅都不无可能,虽然只是“过家家”,却依然饱含了梦想.

在虚拟世界“游戏政治”

游戏玩家都亲切地把电子共和国简称为erep,它的进入门槛确实也很亲民,随便一台机器,有个IE6以上的浏览器或者FireFox之类的,输入注册完毕就可以加入这个虚拟世界,展开另一个自己的人生冒险.游戏的负担很轻,没有什么追求的话每天用几分钟上来点几下就完事了,但是要投入的话,7×24小时也没有问题.

erep最大的特点,也是吸引了无数人的最大原因在于这个游戏依托在一个与现实世界几乎一样的世界地图之上,注册的时候你就可以选择你的国籍、出生地,每个国家的政治、经济、军事都是相对独立的,玩家在虚拟世界中很容易找到自己的归属感和认同感.

不可否认,这也是个很敏感的问题.现实世界中的政治、国家以及民族冲突会被一定程度的带到游戏中来,甚至一些玩家本身就是怀着国家主义或者民族主义的情绪进入游戏,他们的游戏目的或许就是毁灭掉在现实中看不惯的国家的erep镜像.游戏也给了他们这一宣泄的渠道和机会.但是,通过民族主义和国家主义的煽动带来的玩家其实并不能够让erep成熟健康的发展.

在erep中,虚拟时间和现实世界的时间接轨,每一个玩家也只能扮演一个人,每天的行动就是控制一个虚拟的自己或工作或训练或战斗.在游戏初期,真实时间的7天左右,可玩性较低,只能简单的升级,直到7级有权(选举权)以后玩家才能真正大展拳脚.

游戏内的虚拟国家都采用简单的以议会选举联合执政的“共和国制度”,每月一次的总统大选和议会选举是这个制度的核心,每个人都有自己的权利.总统有着发动战争、制定外交政策、实施军事行动等重大权利,而议会则通过议会议案有制定经济政策、签订外交协议、弹劾总统等权利.议会和总统的选举都依托于政党而来,任何国民都有权利加入任何一个政党或者候选总统.erep中并不设强制的政府机构,但各国都有着自己的虚拟政府体制,并不尽相同.

作为一个镜像现实的游戏,erep的国家边境是依托于现实世界的国家的,因此战争就是必不可少的元素.与现实世界相似,战争是攫取资源、壮大自己的重要手段,但所付出的经济代价也是巨大的.结合经济、民族、国家上的诉求以及游戏资源的不平衡等种种因素之后,erep是个战火频发的虚拟世界.在erep800多天的游戏时间内,已经发生了4次世界大战,最近的一次世界大战波及了整个世界,将世界上所有强大的国家都卷入了战争.而eChina由于自身实力所限,至今仍有相当的领土被占领在e俄罗斯、e匈牙利、e塞尔维亚手中无法收回.

在庞大的战争中,个人的能力既重要又不重要.erep中个人在战争中的贡献主要依托于个人的力量属性―通过训练提高,以及个人的军衔高低―通过战斗经验提高来决定.说不重要是因为在数万人的国家中一个再强大的个人其所做出的战斗贡献也只是一小部分,说重要是因为其实每一个国家的战斗力都是由这些个人所组成的.

高端玩家的过家家

懂得经济学的玩家在游戏中多少有些优势,因为无论政治、军事还是游戏中种种其他方面,都要以经济体系作为支撑.从国家层面的政府收入、税收到个人层面的工资、企业利润和消费品.erep的经济体系贯穿于游戏的始终,并构成了游戏本身一个相对平衡自洽的虚拟世界的基础.

这个经济体系的一般等价物是货币和金币,金币作为游戏中设定的“硬通货”存在,是全球适用的一般等价物.而各个国家之内则使用各个国家政府发行的“货币”,与现实世界对应eChina发行的就是CNY,而eUSA发行的就是USD了.在一个国家生活,流通的产品都是用该国的货币计算的,各国的汇市都是开放的,各国货币与金币之间可以进行自由的兑换,兑换汇率由市场决定.

而构成erep经济体系发展的则是被简化的三个要素,资源、人力、消费品.在资源产地成立公司招募员工,生产原料并最终产生成为消费品,消费品再被游戏中的虚拟人消耗掉.这就是erep中的简单经济闭环.每个玩家都可以选择到别的玩家的工厂打工或者自己成为企业主雇用其他玩家(当然你要有足够的资本),产品的供销都是市场化的,也是受到基本的经济市场规律影响的.

现实世界需要沟通交流,很多人不仅有成为政治家、军事家或者企业家的梦想,还想做个“名人”.erep中提供了“报纸”这一体系,来帮助玩家宣扬他们的理念或者发出他们的声音,这声音或许是政治宣言,或许是政府问责,或许是无聊牢骚,或许是笑话轶事,只要愿意,你可以在报纸上向其他人发表你的所有观点.别人看到了如果赞同还可以订阅和.战争、选举、政治都是报纸的重要话题,在erep上看报纸是一件很消磨时光的有趣事项,也是吸引了很多玩家的一大因素.

和所有现在的流行游戏一样,成就体系是个供玩家攀比和炫耀的必不可少的因素.erep提供各种各样的奖章,比如连续工作的51劳动奖章、议员奖章、总统奖章、媒体大亨奖章、超级士兵奖章、战斗英雄奖章、社会建设奖章等等.看着身挂20个战斗英雄奖章的人,想想大家都会仰慕之心油然而生的.

erep集中了一批较有思想的玩家,这种说法可能会引起很多争议,但至少对我而言这确实是一个重要的因素.erep的游戏核心注定了能够吸引的玩家应当是有一定的文化基础和文化背景的,是有着相对稍高或者说稍不现实一点的诉求的.尤其是在eChina,由于游戏本身是境外开发商开发,采用全英文界面,这本身就成为了一个门槛.e波兰人民在现实世界中喊出了“学英语、懂政治、玩游戏”的口号,从波兰各个大学吸引了数万玩家.e中国目前最大的党派之一“水木社”(我所在的党派)也是依托于水木清华BBS成立的.

能够和一些有思想有文化的人一起过家家,其实也是件蛮有趣的事情.另外,erep中没有金钱和,没有事业和爱情,有的只是些虚无缥缈的成就感、认同感和满足感.虽然我写了这么多erep的特性看起来在吹嘘erep的不同,但其实我一直认为erep的本质和其他游戏一样,开心就好,这就是个简简单单的过家家游电子共和国的玩家界面相比游戏更像一个博客.戏,能从中获得快乐就是最好的回报.

电子共和国玩家的四种游戏走向可能

绝大多数玩家的游戏内容仅限于工作和战斗.如果他们这时还没有因无聊而在游戏中“死亡”, 就会步入以下四种可能的发展道路:

1被剥削的工人被资本主义的e文化所同化,但他们并未融入e资本家组成的统治阶级.“善良的小工人和小士兵”们大多被富于欺骗性的普世的宣传催眠,日复一日被奴役和压榨.

2相当数量的工人成立了组织,例如报纸和私营公司,并在短期内保持其运行.他们可能介入政党,社会论坛和市场,但通常不十分活跃.

3一部分玩家挤入资产阶级行列:沉迷以及军阀统治的“大猩猩”和企图掌控银行和投资的“黑猩猩”. 这两者分别通过聚敛e权利和e黄金谋求在游戏中成为“赢家”.

4革命的工人认识到,一个真正的崭新的、更好的e世界迟早会到来.他们设法为广大e群众的利益而奋斗,并最终造福于现实世界的被压迫人民―至少在文化氛围上.

电子共和国三大主要势力分布图 (截至2010.3.20)

在游戏里,不同的国家会结成不同的军事同盟,其中以e匈牙利为首的PHOENIX和以e美国为首的Eden势力最为强大,这两个联盟针锋相对,力争世界霸权.e中国则是防御性联盟SOL的创办国之一.

PHOENIX 成员国 :e阿根廷 e德国 e拉脱维亚等

SOL 成员国 :e玻利维亚 e中国 e澳大利亚等 (其中澳大利亚既属于Sol,也属于Eden)

Eden 成员国 :e克罗地亚 e波黑 e加拿大等

e世界的那点事儿(数据截至2010.3.20)

erep由爱尔兰的 eRepublik Labs Limited 经营和罗马里亚的 SC ERPK LABS SRL管理,目前整个e世界拥有364,469个公民,e中国人民数目刚突破1万大关不久.

各个e国家里普通的工人和士兵,占了玩家的大多数,此游戏操作极为简单,其e生活的内容仅限于工作和战斗,因此有人戏称为“每日双击”.

erep运行着一个迄今尚未得到证实的商业模式,为开发运营商eRepublik Labs提供收益,我们所知道的是,游戏中的黄金可以用现实的货币购写,2009年6月,eRepublik Labs第一轮融资已获得200万欧元投资.

游戏处在不断变化中.设计师和程序员不断寻找和修复bug,增加新的功能,调整各种模块,并引入新功能.游戏运营方表示“目前的游戏只是最终产品的25%”.

erep玩家喜欢在国家名字前加个字母e,以示把游戏中的虚拟国家和现实中的国家区分开来,例如e中国、e匈牙利等.


游戏程序在很大程度上是开放式的,譬如许多外部论坛和基于API 的工具,但是,源代码是专有的,运营者没有公布该代码库,他们对公共的修改也无需负责任,因此游戏在无论 “”还是“良好的公共监督”的意义上都是不自由、未解放的.