休闲娱乐放任你的奇妙幻想

更新时间:2024-01-28 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:4721 浏览:15665

我承认,我是一个不折不扣的奇幻爱好者.电影中,我和佛罗多一起踏上毁灭魔戒的征途;小说中,我又跟随崔斯特游历阴森恐怖的幽暗地域;而在更加广阔的游戏天地中,我可以用神圣利剑对抗邪恶的巨龙,或是用黑暗魔法给世界带来灾难.

与天马行空的魔幻不同,一个奇幻故事通常有着完整的世界观设定,在那个世界里,有着风俗各异的种族、有着千奇百怪的地理特征,甚至还有独特的语言和精确的历法.《魔戒》中的“中土世界”和《博德之门》中的“被遗忘的大陆”就是最为著名的两个奇幻世界.正是如此,大多数的奇幻游戏都拥有耐人寻味的丰富内涵.

王者气概《无冬之夜2》 上市日期:2006年10月17日

2002年上市的《无冬之夜》在全世界掀起了继《博德之门》之后的新一轮DND风潮,而笔者也曾在这个“用打架”的游戏中度过了数个不眠之夜,每天醉心于职业的搭配方案和技能的组合技巧中.

现在,《无冬之夜2》终于来到了我们的面前.认为《无冬之夜》资料片里实力接近半神的进阶职业还不过瘾?最新的DND 3.5版规则将带给你更强的传奇职业;认为前作的3D画面太过生硬?Bioware倾力打造的3D引擎将为你构筑一个生动、唯美的奇幻世界;认为一代的单人剧情太过短暂?二代的内容部分由“黑耀石”工作室制作,而该工作室的主要成员,大都来自“最会说故事的游戏制作组”――黑岛.

经典重铸《魔法门:黑暗弥赛亚》 上市日期:2006年10月

《魔法门》系列是PC平台上资历最老RPG之一.而当3DO倒下的时候,大家都以为《魔法门》将会永远消失,但现在Arkane工作室和Ubisoft又把它带回来了.

新一代的《魔法门》采用了《半条命2》的Source引擎,真实的物理效果以及光影效果将为玩家展示出一个全新的Ashen大陆.新作削减了角色扮演的要素,而大幅加强了动作内容,这使得这款《魔法门》看起来更像《神偷》这类第一人称动作游戏.这样的改动或许会让一些老玩家不满,但在玩过游戏demo后,笔者发现游戏拥有非常出色的操作性,人物同样也有着庞大的技能树,足以让玩家打造出个性化的人物.


活力新人《两个世界》 上市日期:2006年秋

它是来自德国的奇幻RPG,它既不是“名门之后”,也没有经典的背景设定,但它也绝不是一款盲目的跟风之作.

作为一款动作RPG,《两个世界》引入了令人兴奋的中国功夫,华丽的武打动作给向来动作单调的奇幻RPG注入了新的活力.游戏还采用了独特的脚本编辑器,在体现极高自由度的同时又有着出色的故事性.

你也许已经发现该作的画面与《上古卷轴4:地狱》非常相似.事实上,它们都采用了“虚幻3”图形引擎.你能看到每一片树叶都十分真实,阳光透过树叶将斑驳的影子洒落地面,惊人的视觉效果.

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