艺术设计

更新时间:2024-02-20 作者:用户投稿原创标记本站原创 点赞:14054 浏览:66085

【摘 要 】设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程.人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物.设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计.

【关 键 词 】设计;与时俱进;发展

鲍豪斯有名的现代设计大师蒙荷里·纳基(Moholy·Nagy)曾指出:“设计并不是对制品表面的装饰,而是以某一目的为基础,将社会的、人类的、经济的、技术的、艺术的、心理的多种因素综合起来,使其能纳入工业生产的轨道,对制品的这种构思和计划技术即设计.”可见设计不局限于对物象外形的美化,而是有明确的功能目的的,设计的过程正是把这种功能目的转化到具体对象上去.

设计是所有艺术的基础.艺术家及建筑师瓦萨利曾经说过:设计是基础,是所有手艺、绘画、舞蹈、雕刻、书写的基础——设计是所有艺术的基础.设计是所有艺术领域里内容和形式的操作.设计不是艺术,随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形式的嬗变,设计业由专业设计的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注.设计和艺术这两者在侧重点存在着很大的区别.设计是不能够凭借感觉做的,要考虑各种因素,要寻求最佳的表达方法,要把自己的感觉翻译成大众能够理解的有效视觉语言.

设计是理论与实践的结合.好的想法凌驾于好的作品,设计的一个重要之处就是人本身.包豪斯在建筑设计核心思想是“以人为尺度”力求简洁实用.首先,设计的目的是为“人”而不是为“美化产品”功能放在首位,主张形式服从功能,然后才将时代美学特征和产品结构联系起来考虑.设计,归根结底,是为了人而设计的,怎么写作于人们的生活需要时设计的最终目的.自然,设计之美也遵循人类基本的审美意趣.从根本上来说,任何一个产品都是怎么写作于人民的.设计需要的是理论与实践的结合,很多时候,不是理论上可行就可以了,有时候不注重实践的可行性到最后都变成的可能性,甚至连可能性都没有了,就如画画一般,不能眼高手低,只有自己去做了,才能知道哪里存在问题.设计并不只是一个想法的问题,也是一个制作的问题.我们需要用实践去检验理论的真检测.

“设计不是一种技能,而是捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力.”设计是找最简单的办法解决问题.设计产品是用来做什么的,归根到底就是解决问题的.保罗·兰德说“设计是形式和内容的冲突,形式就是那个问题.我指的是,你怎么做它,你怎么展现某样东西,你怎么思考,你怎么说话,你怎么跳舞;舞蹈编排就是内容,它是舞蹈本身.”归根结底设计就是为了解决问题.一个只注重外表的作品就是一个空壳,没有实际意义.设计来源于生活却又高于生活,是因为它找到了解决问题的办法.

设计是科学与艺术的结合.包豪斯的成功为我们提供了许多值得学习和借鉴的经验,其中最重要的一条就是:紧随社会进步,不断更新观念.当在设计中,要想表达好自己的观点,必须先搜集很多的相关资料,对题目有一定程度的了解,无论完成品是什么样的,我们需要有一定的资料与时俱进的设计并且又不缺失艺术的成分,能够发挥出设计出的东西的实用性并且不缺乏美感.现代实用、技术、经济和现代美学都是非常重要的.


在工业革命之前,设计一词还没有被真正命名和产生,这一时期和之后派生的无数新事物、新技术却在影响和改变着人们的生活,影响着全球工业和经济的发展.博物馆中历史历代的遗物或品,其创作在当时并未被称作设计师,但他们却是真正的设计者.人类的文明、历史、文化遗产都产生于设计,正是因为这些,才会使我们通过当时的设计,看到并了解历史的进程.

我们最不能忘记的设计最初的发端,所谓设计,并不是加速经济发展的线头部队.伴随着近代社会的到来而兴起的工业革命,给社会带来了剧变,世界各国的城市化进程急速推进,这时在人们的生活中产生了巨大的摩擦和痛苦,为了减轻这些痛苦,设计应运而生.

为什么要设计?设计,是社会的需要,经济发展的需要,科技的需要.

随着社会的进步发展,人们对设计不仅仅存于外观的美与否,更强调实用性,强调产品为人怎么写作.好的产品能够带给人们许多方便,随着社会不断发展不断进步,人们的需求也就更加严格更加寻求舒适度.例如,Rubber Duck是由荷兰艺术家弗洛伦泰因·霍夫曼(Florentijn Hofman)以经典浴盆黄鸭仔为造型,创作的巨型橡皮鸭艺术品.然后在中国却出现了许多“山寨版”由此显示出中国的制造能力大于创新能力.经济的发展科技的发展使得我们应该更加注重设计.好的产品不仅仅是要外表上取得优越性而且在成本材料上的成本降低,可以提升产品的综合竞争力,可以促进经济的发展.许多在市场竞争中占优势的企业都十分注意产品设计的细节,以便设计出造价低而又具有独特功能的产品.许多发达国家的公司都把设计看作热门的战略工具,认为好的设计是赢得顾客的关键.

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